X86架構(gòu)的GPU?解讀Larrabee規(guī)格特性
去年,我們感受到了3D領(lǐng)域的新成果。硬件方面,一方是NVIDIA的全新架構(gòu)——GT200,依舊是性能至上的設(shè)計(jì)模式,再通過閹割等手段推出不同定位顯卡;另一方面是AMD的全新設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)初衷就是中端理念,協(xié)調(diào)性能與價(jià)格之間的關(guān)系,高端領(lǐng)域通過“雙芯”設(shè)計(jì)這一捷徑完成。軟件方面,微軟的DX11也即將伴隨著windows 7而來,帶來全新的圖形體驗(yàn)。
雖然3D領(lǐng)域看似熱鬧非凡,但似乎少了什么,作為世界靠前芯片企業(yè)——Intel,雖然在全球顯卡市場(chǎng)占有率上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但實(shí)際上都?xì)w功于整合主板的的功勞(OEM廠商出量產(chǎn)品集成顯卡占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)),在3D領(lǐng)域的前沿,獨(dú)立GPU并沒有什么作為。
對(duì)于一家以芯片技術(shù)見長的企業(yè),這種現(xiàn)狀是不能忍受的。造成這樣的情況要從十年前說起,當(dāng)時(shí),Intel草草推出了一款獨(dú)立顯卡i740,當(dāng)時(shí)的情況,可以說是顯卡領(lǐng)域群雄爭(zhēng)霸的黃金時(shí)代,除了兩家較大的公司NVIDIA和ATI外,Matrox的幻日Parhelia、3DLabs的Realizm,XGI的Volari以及奄奄一息的3DFX的巫毒,當(dāng)時(shí)可謂是群雄爭(zhēng)霸的年代,而GPU這種產(chǎn)品,需要持之以恒的大量物質(zhì)投資和人力資本,只有少數(shù)幾個(gè)大公司才能負(fù)擔(dān),而當(dāng)時(shí)的Intel,正和AMD爭(zhēng)斗GHz的桂冠,無暇顧及顯卡,所以只能飲恨轉(zhuǎn)型至集成領(lǐng)域。
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