X86架構的GPU?解讀Larrabee規格特性
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時至今日,Intel依舊對larrabee猶抱琵琶半遮面,這其中的原因是復雜的。首先,GPU和CPU是有差異的,雖然Intel的開發實力不容置疑,但要想短期內追趕上AMD和NVIDIA也是不現實的。其次,GPU研發需要大量資金做后盾,雖然Intel不差錢,但投資沒有產出的話,何必做呢?
現在的市場和十年前不同了,當時市場,還沒有統一的業界標準,各方對GPU的重要性認識不同,當時的3Dfx, Nvidia, and PowerVR認為GPU會成為未來PC的主旋律,而另一些GPU廠商Matrox, S3, and ATI則認為GPU僅是的3D加速器而已。這種混亂的狀態也是促使Intel放棄獨立GPU的一個原因。
到現在,這個問題已經十分明朗了,業界對GPU的看法較之前已經很大的改變。在NVIDIA的推動下,基于GPU類的通用計算已經有了一些眉目,GPU不再是3D游戲的附屬品了。
雖然我們仍舊在摩爾定律下生存,但不得不承認,現在PC換代升級后的性能提升感受已經大不如前,以core2升級core i7為例,用戶實際性能感受并不明顯。其中的原因是多方面的,系統、CPU架構改變難等。現在的PC系統,CPU性能即使提升再多,也不是很明顯,從游戲來看,高端4核與中端雙核的表現相似,而游戲性能更多取自于GPU,從應用來看,在多密集型運算中,GPU較CPU有得天獨厚的優勢,這些都是促使Intel重返GPU領域的原因。
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