三級緩存多大夠用?AMD四核產品線橫評
● 經典游戲正統續作《FarCry2》
經典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的開發商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發行,于是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立制作發行,游戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。
測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。

在1600X1200的設置下,顯卡已不是瓶頸,而CPU的處理能力才是決定游戲速度的關鍵。緩存越大,單位交換的數據量越多,從這個角度出發。Athlon X4的落敗也不足為奇了,不過緩存達到4MB后,已經可以很好喂飽核心的處理要求了。再增加容量,幀數的提升基本可以忽略不計。
◎ DX10游戲—《孤島危機》
作為年度DX10游戲巨作Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲,即便是搭配優異的顯卡,在采用大分辨率開抗鋸齒的情況下,也只能勉強“瀏覽”游戲。
測試方法:Crysis Demo內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用CPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的爆炸場景,激烈的爆炸場面嚴格的考驗著CPU渲染性能,運行一段時間得到穩定的平均FPS值作為測試依據。


在低分辨率情況下,顯卡已經不是瓶頸,而僅在于考驗CPU的運算能力。Crysis的兩個CPU測試場景,得出的結果表現基本一致,緩存對幀率的影響明顯。不過緩存容量超過4MB后,還能得到一定的幀率提升。看來,最BT DX10游戲的數據交換量真不是一般的大。
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