讓X58無地自容!P55 SLI雙卡性能首測
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● DX10.1游戲性能測試:《鷹擊長空》
《鷹擊長空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆.克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。
《湯姆克蘭西之鷹擊長空》是最近剛剛發布的空戰模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級DX10效果,是比較考驗顯卡性能的測試游戲之一。


作為一款空戰游戲,對建模速度還是有一定要求的,不過從成績上看,lynnfield與nehalem的性能表現一致,內存帶寬和PCI-E帶寬均不是瓶頸。8X的帶寬并沒有限制GTX260的發揮。
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第1頁:P55:主板的一小步,芯片組的一大步第2頁:Lynnfield+P55架構分析:整合PCIE有利有弊第3頁:羊毛出在羊身上:P55支持SLI需交3W美元第4頁:P55芯片組及顯卡PCI-E插槽配置解析第5頁:藍色夢幻海洋,技嘉P55-UD6全面賞析第6頁:測試方法介紹:X58 P55同主頻3D效能對決第7頁:3DMarkVantage:P55 SLI效率接近100%第8頁:鷹擊長空:lynnfield非瓶頸,內存非累贅第9頁:FarCry2:數據交換量巨大,X8成瓶頸第10頁:英雄連:抵抗前線:PCI-E帶寬拖累P55發揮第11頁:孤島危機:彈頭:顯卡夢魘,多路系統都跑不動第12頁:失落星球:殖民地:N卡專用SLI效率超高第13頁:沖突世界:數據量巨大,PCI-E 8x顯頹勢第14頁:求生之路:顯卡內部解決,無懼PCI-E帶寬第15頁:StreetFighterIV:顯卡性能過剩第16頁:全文總結:P55不比X58弱 沒有任何瓶頸
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