普及多核運(yùn)動(dòng)!速龍II三核425/435評(píng)測(cè)
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◎ DX10游戲—《孤島危機(jī)》
作為年度DX10游戲巨作Crysis的游戲畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲,即便是搭配優(yōu)異的顯卡,在采用大分辨率開(kāi)抗鋸齒的情況下,也只能勉強(qiáng)“瀏覽”游戲。
測(cè)試方法:Crysis Demo內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用CPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的爆炸場(chǎng)景,激烈的爆炸場(chǎng)面嚴(yán)格的考驗(yàn)著CPU渲染性能,運(yùn)行一段時(shí)間得到穩(wěn)定的平均FPS值作為測(cè)試依據(jù)。


在低分辨率情況下,顯卡已經(jīng)不是瓶頸,而僅僅在于CPU的運(yùn)算能力。Crysis的兩個(gè)CPU測(cè)試場(chǎng)景都是極大的考驗(yàn)CPU的渲染能力,測(cè)試過(guò)程中大多數(shù)是爆炸等物理特效場(chǎng)景。在之前的測(cè)試中,游戲?qū)τ贑PU緩存的壓力考驗(yàn)較重,Intel整體成績(jī)比較優(yōu)秀。
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