年度DX11大作!異形大戰鐵血戰士測試
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AMD提供的《異形大戰鐵血戰士》Demo還不完整,只能顯示靜態場景,但已經足以凸出DX11的技術優勢和AVP的畫面了。以下就是筆者運行游戲時的截圖:
AVP支持DirectCompute 11指令輔助渲染,可以看出在開啟計算著色器后,游戲的幀數要比單純像素著色器渲染更高,DX11高效率的優勢體現出來了。
DX11新增的HDAO(高清晰環境遮罩)技術,效果要優于DX10.1當中的SSAO(屏幕空間環境光遮蔽),但性能損失確實不少,HDAO打開后幀數一下從76降至49。
動態軟陰影開啟前后的畫面差別還是很大的,性能損失尚能接受。
開啟Tessellation技術前后,異形的模型復雜度提升上百倍。
而性能損失卻很小,因為Tessellator是一個額外的模塊,不會消耗額外的資源。通過實際截圖來看,異形的模型改善不是很多,這主要是因為截圖是個靜態畫面,只有當異形的身體運動起來,才能體現出高精度模型的優勢。
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