普通電影變立體!3D成像技術全面解讀
● 世界因雙眼而立體,平面圖像無法躍然紙上
早在1839年,英國著名的科學家溫特斯頓就在思考一個問題——“人類觀察到的世界為什么是立體的?”進過一系列研究發現:因為人長著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時,兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側,右眼看到右側。這排球瓶同時在視網膜上成像,而我們的大腦可以通過對比這兩副不同的“影像”自動區分出物體的距離遠近,從而產生強烈的立體感。引起這種立體感覺的效應叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時觀察一個物體時物體上每一點對兩只眼睛都有一個張角。物體離雙眼越近,其上每一點對雙眼的張角越大,視差位移也越大。
正是這種視差位移,使我們能區別物體的遠近,并獲得有深度的立體感。對于遠離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個物體的距離,更不會對它產生立體感覺了,夜望星空你會感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠近,這就是視差位移為零造成的結果。
當然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結果也是無法產生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細活,往往看上去好像線已經穿過針孔了,其實是從邊上過去的,并沒有穿進去。而現在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。
如果要從一幅平面的圖像中獲得立體感,那么這幅平面的圖像中就必須包含具有一定視差的兩幅圖像的信息,再通過適當的方法和工具分別傳送到我們的左右眼睛。
● 立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼
既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺照相機或攝像機,由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術,最早引入該技術的是立體電影。立體電影從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺并列安置的攝影機,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現場所看到的畫面毫無二致了。
同樣的原理,只需要按照人眼間距并排放置兩個攝像頭就可以組成立體攝像頭。立體電影/視頻的拍攝其實很簡單,并排放置兩個鏡頭同步拍攝就行了,雖然其中還涉及視頻幀合成方面的內容,但理解起來并不困難。不過,想要把立體圖像顯示給人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左攝像頭的圖像、右眼只看右攝像頭的圖像呢?這就涉及到另一個專門的課題,立體影像放映,而這才是3D視覺播放的重點!
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