暴雪經(jīng)典!《星際爭(zhēng)霸2》國(guó)服硬件測(cè)試
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NVIDIA在顯卡技術(shù)方面的執(zhí)著有目共睹,現(xiàn)在的N卡基本都支持最高32倍的抗鋸齒,這一點(diǎn)是A卡無法達(dá)成的,所以下面我們就以GTX560Ti為例,看看高倍抗鋸齒對(duì)性能造成的影響。
這個(gè)表格同時(shí)說明了兩件事:
1、AA倍數(shù)對(duì)游戲幀數(shù)的影響:
可以看到從NXAA→2XAA→4XAA,隨著抗鋸齒倍數(shù)的提升,游戲性能也是成正比下跌。但16XAA、8XAA、4XAA之間的差異卻是非常小。8XQAA和16XQAA也是不相伯仲。而性能的下跌也沒有我們預(yù)想的那么恐怖,如果顯卡夠勁,直接開到32XAA也是不成問題的。
2、場(chǎng)景復(fù)雜度對(duì)游戲性能的影響:
眾所周知,星際爭(zhēng)霸II只是一款支持DX9.0C API的游戲,無法用DirectX 11中的Multi-Threading技術(shù)來對(duì)多核心CPU進(jìn)行優(yōu)化。游戲可能只會(huì)考驗(yàn)CPU的單核性能。那對(duì)于目前SNB平臺(tái)最強(qiáng)的i7 2600K而言,是否依然會(huì)存在瓶頸呢?多模型的互動(dòng)顯然也對(duì)顯卡提出了更高的要求,即使是GTX560Ti這樣兩千元級(jí)別的顯卡,也不一定能保證畫面的完全流暢。GTX550Ti就更不用說了,當(dāng)然,這是比較極端的情況。
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