6系DX11添新兵!HD6670/6570全面測試
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暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出最優異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術的應用讓我們目不暇接。

包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

游戲介紹:《星際爭霸Ⅱ》延續了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰火將燒遍整個星系。
畫面設置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080。《星際爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,很多玩家也不會刻意從驅動去調抗鋸齒,所以我們測試也沒有開抗鋸齒。
測試方法:登錄官網進行對戰,然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。
作為一款電子競技游戲,過于追求畫質并不是什么好事情。從本次測試我們發現這款2010年的暴雪大作對顯卡的要求不算高,但對CPU有一定的要求。當然HD6670和HD6570都可以開啟4AA時,流暢運行這款游戲。
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第1頁:AMD第二代DX11軍團添新兵第2頁:核心構架解析:HD6850的一半第3頁:核心擁有480個流處理器第4頁:特色功能:支持DP 1.2和HDMI 1.4a第5頁:特色功能:AMD HD3D技術解析第6頁:特色功能:AMD Stream視頻轉碼應用第7頁:特色功能:AMD開源物理加速技術解析第8頁:公版送測顯卡曝光:窄版HD6570第9頁:公版送測顯卡曝光:窄版HD6670第10頁:公版送測顯卡曝光:全尺寸HD6670第11頁:測試平臺及測試項目介紹第12頁:《3DMark11》:DX11權威測試軟件第13頁:《3DMark Vantage》:DX10權威不容置疑第14頁:《3DMark06》:昔日權威顯得廉頗老矣第15頁:《Heaven 2.1》:專注Tessellation第16頁:《使命召喚7》:FPS人氣巨作第17頁:《星際爭霸2》:暴雪巨作 電競新寵第18頁:《孤島危機2》:次世代游戲大作第19頁:《極品飛車15》:一年發售2部續作第20頁:《街頭霸王IV》:不為游戲只為性能第21頁:《孤島驚魂2》:低端卡一樣流暢第22頁:《鷹擊長空》:經典空戰游戲第23頁:《孤島危機》:曾經的顯卡殺手第24頁:《沖突世界》:重返冷戰時期第25頁:《異形大戰鐵血戰士》:兼顧畫質與性能第26頁:《戰地:叛逆聯隊2》:畫面堪稱精美第27頁:《科林麥克雷》:DX11經典游戲第28頁:《失落的星球2》:N卡御用游戲第29頁:《地鐵2033》:新顯卡危機第30頁:待機及滿載功耗測試第31頁:待機及滿載溫度測試第32頁:待機及滿載噪音測試第33頁:成績匯總:HD6670 PK GT440第34頁:成績匯總:HD6670 PK HD5670第35頁:成績匯總:HD6570 PK GT440第36頁:成績匯總:HD6570 PK HD5550第37頁:成績匯總:HD6670 PK HD6570第38頁:極為精準的打擊市場空白
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