誰玩誰? Chinajoy金礦背后的游戲民工
去Chinajoy看什么?
游戲?
C女郎(P.S.showgril)?
Cosplay?還是游戲產業的蓬勃發展?
泡泡網顯卡頻道8月4日Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)直白說就是電子游戲展。但為什么會有說這個展會看美女,而不是看游戲呢?因為展會的Showgirl和Cosplay被廣泛的使用,使用到“泛濫”的地步。大量非專業的Game model,也造成了不懂游戲角色,不了解游戲特點,更不了解游戲行業本身的情況發生。
進入Chinajoy給參會者第一印象就是Showgril多,多到你忘記是來看游戲的
拿起相機狂拍,也是Chinajoy的一大景觀
游戲展變成了美女秀、模特展。于是才會有人質疑Chinajoy到底是看什么?這個原本以游戲為主的展會為何變成以秀美女為主的展會呢?龐大的成交額下面,隱藏著什么樣的利益誘惑?游戲真是洪水猛獸嗎?
這是一個游戲展!——好(四聲)玩是人類得本性
首先這是一個電子游戲展。展會的起因是因為游戲產業蓬勃發展,因為每個人天性都是好玩的。好玩不是錯,電子游戲不是洪水猛獸。游戲阻礙學習,影響未成年人發展么?
專注的精神,以及感受最新的游戲體驗。當然了背后還有排隊的
根據羅切斯特大學認知科學家的最新研究,玩動作類游戲可以訓練人們更快的做出正確的決定。研究者發現視頻游戲玩家對他們周圍發生的事情更加敏感。這一優勢不僅讓他們更會玩游戲,還提高了他們的各種生活技能如多任務工作,開車,閱讀附加條款,融入朋友圈子,在城鎮里認路等等。
我們在從社會學和人類學的角度看,作為高級動物的人,從動物早祖先哪里繼承了幼年期好玩耍的觸及特性。隨著文化的進化以及人類的進化,人類的尋歡作樂并沒有成年期的開始而終結。這就意味著,游戲不論是侵略性還是控制欲的傾向,都是以取樂為目的。
對峙的黑人鐮刀魔與白人特警-國外游戲展臺的表演與游戲關聯性更強
國內游戲展臺的表演,都在秀身段、秀POSE、秀……
游戲是洪水猛獸之論斷-暴力游戲教人壞
斥責游戲的另一個觀點是,暴力游戲也是教唆人學壞的。那么打架游戲也是如此么?打架游戲(也可以稱含有暴力成分的游戲)和真正的打斗游戲根本的區別就在于,游戲并不包含傷害、驅趕、支配的意愿。正是因為如此,游戲是一種創造性的產物,它不是對外部刺激的無意識反應,而是一種發自內心的創造行為。例如打架游戲并不是戰斗,但它表現了一場戰斗。捕獵游戲并不是狩獵,但它表現了一次狩獵。對人類而言,游戲的代表性能力極大的增加了。未成年人——成人也一樣——不止戰斗和狩獵,他們可以用游戲翻演任何現實社會中的事情。因此游戲為所有的想象奠定了基石。
不是每一個模特都喜歡被拍,當然每一個拍客見到美女都不放過
正是因為好玩這種人類的本性,游戲成為了娛樂的基礎。參與Chinajoy這場饕餮盛宴的每一個人,不論是年幼、還是成年人都有一顆娛樂,來玩耍的心。(只看美女不看游戲的參眾除外。)
關注我們



