性能差一倍!內存對APU性能影響測試
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游戲介紹:自DirectX 11發布以來,N/A都推出了支持新技術的顯卡產品。不過支持新技術的游戲并不多,目前市面上絕大多數游戲仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戲大作潮水一般涌現,我們又看到了一些新的支持DX11的游戲:《F1 2010》。
畫面設置:《F1 2010》雖然是一款DX11游戲,但卻對硬件要求不是很高,因為它充分應用了DX11當中提升渲染和運算效率的技術,大大減輕了GPU的負擔。得益于DX11技術的充分利用,我們可以以特效全開。
測試方法:游戲自帶Benchmark
測試模式:分辨率為1920x1080,畫面級別為High。

在DX11游戲中,GDDR5的性能表現要領先很多,但是GDDR3和共享內存之間差異往往很小。
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第1頁:顯存頻率對APU集顯性能的影響第2頁:沒有顯存是瓶頸!APU共享內存式設計第3頁:測試方法:獨顯集顯同頻率對比第4頁:DX10基準:3DMark Vantage第5頁:DX11基準:3DMark 11第6頁:DX11基準:Heaven 2.5第7頁:DX9C游戲:星際爭霸2第8頁:DX9C游戲:使命召喚7第9頁:DX10游戲:孤島危機第10頁:DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁:DX10.1游戲:鷹擊長空第12頁:DX11游戲:叛逆連隊2第13頁:DX11游戲:失落的星球2第14頁:DX11游戲:異形大戰鐵血戰士第15頁:DX11游戲:地鐵2033第16頁:DX11游戲:孤島危機2第17頁:DX11游戲:F1 2010第18頁:DX11游戲:塵埃3第19頁:DX11游戲:文明5第20頁:DX11游戲:幕府2第21頁:成績匯總:內存通道/頻率對性能的影響第22頁:成績匯總:GDDR5/DDR3獨顯PK APU集顯第23頁:全文總結:沒有顯存性能損失較大
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