性能差一倍!內存對APU性能影響測試
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游戲介紹:《使命召喚7:黑色行動》由負責《使命召喚3》與《戰爭世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時間點設定于冷戰時期,游戲主要描述了戰爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。
盡管,《使命召喚》是一款DirectX 9.0c游戲,但近年來,該做在游戲畫質上不斷的改進,出色的游戲畫面和逼真的特效渲染極大的增添了游戲的真實感和可玩性,力求為玩家打造最逼真的戰爭體驗。
測試模式:分辨率1920x1080畫面設置High,開啟4倍抗鋸齒。

使命召喚中的性能表現和星際爭霸2比較類似,因為同為DX9C游戲。
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第1頁:顯存頻率對APU集顯性能的影響第2頁:沒有顯存是瓶頸!APU共享內存式設計第3頁:測試方法:獨顯集顯同頻率對比第4頁:DX10基準:3DMark Vantage第5頁:DX11基準:3DMark 11第6頁:DX11基準:Heaven 2.5第7頁:DX9C游戲:星際爭霸2第8頁:DX9C游戲:使命召喚7第9頁:DX10游戲:孤島危機第10頁:DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁:DX10.1游戲:鷹擊長空第12頁:DX11游戲:叛逆連隊2第13頁:DX11游戲:失落的星球2第14頁:DX11游戲:異形大戰鐵血戰士第15頁:DX11游戲:地鐵2033第16頁:DX11游戲:孤島危機2第17頁:DX11游戲:F1 2010第18頁:DX11游戲:塵埃3第19頁:DX11游戲:文明5第20頁:DX11游戲:幕府2第21頁:成績匯總:內存通道/頻率對性能的影響第22頁:成績匯總:GDDR5/DDR3獨顯PK APU集顯第23頁:全文總結:沒有顯存性能損失較大
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