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      游戲跑分新視角:細看一秒內幀數變化

          第一個實例來自我們之前的GeForce GTX 560 Ti評測。雖然測試發布較早,測試驅動也有些老,但并不影響驗證我們下面采用的新方法。測試游戲使用的是《戰地:叛逆連隊2》,畫質設定如下圖所示。

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

          雖然一大推數據看起來相當繁雜,但在準確的繪制每款顯卡幀數時間的時候卻并不十分困難,這個時候我們之前工作的效果就體現出來了。

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

          正如你所見,即便各項數據糾結到一塊兒,但異常值(耗時較高的幀數)還是能一眼就看出來。另外可以看到,高端卡能夠在單位時間內輸出更多的幀數,而且每幀耗時交少,所以數據線也要更長更低。

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

          另外,競爭對手之間的數據比拼可以在圖中非常直接的體現出來。總的來說,這種方法相當直觀而且簡單易懂。比如上圖中的GTX 560 Ti在2150-2250幀數范圍之間明顯更快,在500幀左右HD 6870有一個明顯的異常值等等。接下來我們將這些數據放大,進一步深入觀察。

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

          這些放大數據和我們之前的數據基本對應,盡管HD 6870那個異常值看起來并沒有那么長。很明顯,兩款顯卡的差別如果采用FPS是無論如何也無法體現出來的。

          另外,我們看到在58ms異常值之后的那兩幀出現了突然的回落,延時非常低。之所以會出現這種情況,是因為顯卡采用了三重緩沖技術,也就是每三幀可以同時渲染,所以后兩幀并不需要等待前一幀的延時。雖然可以把這三幀看做一個整體,而且平均耗時也只有23ms,但是只要那個58ms延時存在,就會對實際游戲的流暢度造成一定影響。

          實際上,我們并不想夸大類似一個單獨的突發幀延時的影響,但是借助已經在錄的眾多數據,可以看看還有沒有類似的情況發生。

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

          我們將以上八款顯卡60秒內超過50ms延時的幀數列舉出來。可以看到,四款A卡中除了HD 6970之外,都出現了4個以上的異常值。而與之相反的是四款N卡類似的情況則沒有出現一次,即便是老邁的GTX 260也是如此。

          比如對反應時間要求極高的聯機游戲玩家,穩定的幀數時間就顯得尤為重要。那么參考我們上文提供的數據圖表,將幀數時間降低到20ms以下(對應50FPS),可以輕而易舉的選擇出合適的顯卡。

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

          結果相當明了,只有GTX 570和HD 6970(稍有一些)兩款顯卡幾乎沒有20ms以上的延時幀。或許看完這些對比之后還是沒有一個清晰的概念,這些數字到底有什么意義呢?

          回到文章開頭我們提到的問題,之所以許多人熱衷于高端顯卡,就是為了獲得更好的游戲體驗。而更好的游戲體驗,就是建立在顯卡在單位時間內提供穩定的幀數輸出的基礎上,每幀占用更少的延時時間。而這遠比單純的一個FPS數據更有意義,也更加客觀。

          下面我們就將篩選條件進一步提高,統計出每款顯卡99%的幀數中的最低耗時時間(以下圖二為例,GTX 570的99%幀數耗時都在18ms以下),并據此對比一下各款顯卡的FPS排名。

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

      游戲跑分新視角:細看一秒內的幀數變化

          兩種測試方法下,各款顯卡的排名基本一致,差別程度也比較相仿。從某種意義上來說,這些顯卡在平衡FPS和每幀耗時之間做的不錯。如果這樣來看,傳統的FPS并沒有什么問題,高FPS顯卡能夠獲得更低的幀耗時,反之亦然。那么這種新的測試方法又有什么意義呢,難道僅僅是為數據分析提供便利嗎?先別急,下文便見分曉。

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