游戲跑分新視角:細看一秒內幀數(shù)變化
這里有一個進一步分析這些數(shù)據(jù)的原因, 因為我相信這里看到的問題并不完全依賴于micro-stuttring。如果你看看我們之前完整的測試圖表,就會很清楚的看到這個趨勢:多卡系統(tǒng)明顯要比單卡產生更多的延遲幀。平衡多卡之間的負載需要更多的系統(tǒng)資源消耗,以超過50ms延遲幀的數(shù)量來看,同樣型號的單卡要明顯好于多卡。
如果我們將閾值降低到20ms,這時多卡系統(tǒng)就看起來好多了,尤其是SLI。雖然我們之前也說到了Micro-stuttering可能會引起各種各樣畫面的不連貫,但只要高延遲幀的數(shù)量不是過多,多卡系統(tǒng)依然能夠在多數(shù)情況下比單卡表現(xiàn)的好。
上面兩張圖算是對我們的新測試方法最好的回報了。在前面單卡測試中,兩種測試方法各款顯卡排名鏡像排列,而這里情況就大不一樣了。比如采用FPS標準衡量,HD 6970 CF排名第二;而到了“99%幀時間”方法中卻跌倒了第四位。另外可以看到,HD 6870 CF的FPS表現(xiàn)相當不錯,GTX 580也屈居之后;但是在第二種方法中卻排名墊底,甚至還不如GTX 570。
現(xiàn)在還很難說這種新方法就是衡量顯卡性能的非常好的途徑,但至少可以肯定的是,作為考量顯卡幀耗時的一個指標,它要比傳統(tǒng)的FPS更加出色。換句話說,這種方法對我們的玩家更加負責、更加中肯,即便表面看起來有些呆板。
為了更好地反映這種新方法的作用,除了“99%幀時間”,我們還非別統(tǒng)計了50%、66%、75%、80%、90%、95%、98%幾個范圍內每組顯卡渲染幀的耗時。雖然我并不建議將來的顯卡評測都采用這種方式,但從說明問題方面來看,還是相當直觀的。
從上圖中不難看出,想要對比兩組顯卡相當簡單。比如在50%的幀數(shù)范圍內,HD 6970 CF的幀延時要明顯低于GTX 590,在提高幀數(shù)比例之后,劣勢就慢慢顯現(xiàn)出來。再比如,GTX 570 50%的幀數(shù)延時大大高于HD 6870 CF,但提高到99%的幀數(shù)之后,就基本打個平手了。
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