高畫質另類輻射3?狂怒RAGE全平臺測試
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《狂怒》采用了全新的的Tech 5引擎,以取代在《Doom3》就開始使用的Tech 4引擎,現在的平臺已能支持更多改進技術,這讓游戲開發者有更多的發揮余地。比如在《敵占區:雷神戰爭》中的虛擬紋理技術就允許直接在游戲中生成畫面而不再是之前的重復平鋪,此外,游戲的移植難題也得到妥善解決,很多事情都可以自動完成了。

初期的畫面設置可調選項并不多
Tech 5帶來的另一大利好是更加注重玩家的游戲體驗,借助Tech 5,游戲具有更好的平臺適應性,不管是在PC、Xbox360、PS3還是Mac平臺,游戲都爭取能在60幀穩定運行,這盡管給引擎帶來巨大挑戰,不過它還是成功應對了。

改進后的畫面細節

后期開放了不少選項

高低畫質對比(動態gif)
不過在游戲發布初期,由于照顧到全平臺,《狂怒》在PC平臺的表現并不理想,很多畫質選項并沒有太多可調的,此外游戲對硬件的利用率也并不理想,硬件的性能并未得到很好的發揮,本來可以更高的幀數卻被限制在60幀以內,直到廠家推出補丁,這一問題才得到初步解決,盡管還是存在一些小問題。
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