GPU性能大決戰!2012最新顯卡排行榜
分享
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出最優異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術的應用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:
《星際爭霸Ⅱ》延續了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰火將燒遍整個星系。畫面設置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080。《星際爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但可以通過開啟驅動中的抗鋸齒選項得以支持,我想,沒人愿意看滿屏的狗牙吧?
測試方法:登錄游戲進行對戰,然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。
● 1920X1080分辨率性能測試

● 1680X1050分辨率性能測試

因為低端顯卡跑最高設置基本上全都掛,難以決出勝負,所以分了兩批測試,為了便于總體的比較,GTX550Ti和HD6750我們兩種模式都做了測試。
0人已贊
第1頁:讓流言止于真相!2012最新顯卡排行榜第2頁:09-12年顯卡趨勢盤點之一:AMD架構大革命第3頁:09-12年顯卡趨勢盤點之二:制造工藝定乾坤第4頁:09-12年顯卡發展趨勢之三:DX API眾生相第5頁:09-12年顯卡功能拓展:3DVision和Eyefinity第6頁:09-12年顯卡功能拓展:CUDA和Stream分析第7頁:09年顯卡功能拓展:PhysX GPU物理加速第8頁:測試方法參測顯卡:以流暢玩游戲為準第9頁:DX9C游戲性能測試:《星際爭霸2》第10頁:DX9C游戲性能測試:《現代戰爭3》第11頁:DX11基準測試:《3DMark11》第12頁:DX11游戲性能測試:《魔獸世界》第13頁:DX11游戲性能測試:《塵埃3》第14頁:DX11游戲性能測試:《戰地3》第15頁:DX11游戲性能測試:《地鐵 2033》第16頁:DX11游戲性能測試:《孤島危機2》第17頁:三大戰役之一:22款顯卡功耗大PK第18頁:三大戰役之二:22款顯卡效能比大PK第19頁:三大戰役之三:22款顯卡性價比大PK第20頁:總結:A卡新年開好頭,N卡更受期待
關注我們


