用事實(shí)說(shuō)話!顯卡大位寬大顯存的意義
2012年10月12日 00:53作者:張?jiān)葡?/span>編輯:張?jiān)葡?/a>文章出處:泡泡網(wǎng)原創(chuàng)
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之前我們就做過(guò)了相關(guān)大容量顯存意義的測(cè)試,比如《4GB顯存勉強(qiáng)夠 多款游戲挑戰(zhàn)顯存極限》一文中的五款游戲,對(duì)顯存的消耗的相當(dāng)驚人!于是筆者就選擇了一款其中一款——《孤島危機(jī)2》來(lái)進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,看顯存被占光之后幀數(shù)的表現(xiàn)吧。
首先在全高清的分辨率下,游戲的顯存占用只有1.7GB左右,雙方的表現(xiàn)都很正常,GTX660Ti一如既往的超越HD7950,成為領(lǐng)先者,我們接下來(lái)看當(dāng)分辨率變高之后二者的表現(xiàn)吧。
一旦上了高分辨率,由于GTX660Ti的顯存只有2GB,游戲的顯存占用率超過(guò)顯卡本身的顯存容量,也就是我們俗稱的“爆顯存”,顯卡不得不將暫時(shí)不用的數(shù)據(jù)從顯存中清除,這樣勢(shì)必造成性能損失,因此,一款NVIDIA專門優(yōu)化過(guò)的游戲在面對(duì)顯存占用過(guò)大的情況下,性能輸給了大顯存的HD7950。
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