電影日薄西山?異軍突起的游戲業剖析
這個世界有了光,然后有了影。電影是一種能夠將光影關系玩弄得最出神入化的現代發明。從上世紀末卓別林時期的黑白默片到如今的3D球幕,從科普記錄到動作愛情,電影發展到現在經歷了翻天覆地的變化,在繪畫、音樂、雕塑、戲劇、文學、建筑之后,被稱為第七藝術。
相對而言,游戲在人們心中的形象則沒有那么正面了。它往往被扣上不務正業、消極頹廢、玩物喪志的帽子,成為網癮、沉迷的代名詞。還記得幾年前楊教授的電擊治療學校嗎?花重金把自家孩子送去給別人虐待,視游戲為洪水猛獸的家長絕不在少數。(這個話題在后文中有論述)
那么問題來了?為何游戲還會在世界范圍內如此風靡?
電影的優勢和劣勢:
電影的優勢是輕松愉快門檻低。觀看導演精心準備的饕餮盛宴是件很愜意的事兒,電影人人愛嘛。其次電影院幽暗的燈光也更加適合情侶約會,所以看電影不僅僅是為了觀影,同時它也是一種社交活動。
但隨著社會的發展,電影的優勢也成了短板,互聯網的自由和無界讓電影的盜版變得難以控制,再加上工作忙業余時間少,大部分人更愿意等一段時間,在網絡上觀看免費的電影而不是費時費力費錢走進影院。
游戲互動性和多元化劇情
但無論是多么偉大的電影,它終究還是停留在虛擬世界展現這一層面,不管電影的劇情如何曲折離奇,但它從拍攝結束的那一刻開始就已經不會再有任何改變了,觀眾只能是一個旁觀者。而和電影相比,游戲的交互優勢可謂與生俱來,在虛擬世界中由玩家操控角色進行各種任務,玩家靠自己的智慧和努力完成任務的同時依然可以體驗劇情,這種親身經歷的感覺是電影無法比擬的,唯一的問題就是電腦游戲的畫面都是實時渲染生成,局限于電腦硬件的處理性能,電腦游戲只能犧牲畫質保證速度,和能完全以假亂真的電影特效相比,電腦游戲的畫面還是太差了。
預渲染的電影(左)和實時渲染的游戲(右)畫質對比
但隨著硬件摩爾定律的延續,尤其是GPU性能的日新月異,游戲的劣勢已經越來越不明顯了,次時代游戲的畫面已經達到了相當精美的程度,CG動畫就更不用說了。
你是想從頭到尾只做一個旁觀者,還是親身經歷把握劇情的發展?此消彼長,也就不難理解為何游戲再近幾年快速超越電影成為人們休閑娛樂的首選了。雖然電影和游戲并沒有直接的競爭關系,但如果有朝一日,游戲的畫面和電影一樣逼真,劇情更加豐富,電影存在的意義就會少很多。
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