主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測試
3DMark06的引擎是完全建立在DirectX 9.0 HLSL(High-Level Shader Language,高級著色語言)基礎之上的。3D測試中所有物體都是經過實時演染而成的。該引擎可以通過不同的設置選項以兼容Shader支持度不同的硬件產品。而且3DMark06所構建的全新引擎不再像3DMark以往產品一樣,只是簡單考察圖形顯卡的性能。
- HDR技術:
High Dynamic Range,高動態光照渲染技術。在目前眾多3D圖形新技術中,HDR是人們談論的最多的,也是大家在討論對比高端顯卡時,除了性能與速度之外的另一個敏感話題。為什么HDR受關注程度如此之高呢,最重要也是最簡單的原因就是HDR給我們帶來了以往從未感受過的非常震撼的視覺效果!
HDR的主要功能就是讓3D圖像模擬人眼睛的視線效果,從而提升游戲的真實感。簡單的說HDR的主要特點就是“高亮”,但他并不僅僅是簡單的提高亮度或者對比度。眾所周知當人從黑暗的地方走到陽光下時,我們的眼睛會不由自主的瞇起來,那是因為在黑暗的地方,為了更好的分辨物體,瞳孔張開很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來不及收縮,視網膜上的視神經無法承受如此多的光線,人自然會瞇上眼睛阻止大量光線沖擊視神經。人眼對光線(直射或反射)非常敏感,但電腦3D圖像就不具備這種功能。
所以,3D圖形渲染技術HDR所達到的最終效果就讓亮處的效果是鮮亮的,黑暗處也不至于明暗反差太大以至于無法分辨物體的輪廓、位置和深度,并不是以前的一團黑。動態、趨近真實的物理環境是HDR的特效表現原則。
HDR技術一經推出就受到了廣大用戶的普遍認可,長期習慣于HDR游戲場景的人在關掉HDR之后會感覺整個3D世界變得黯然失色——這就是HDR的魅力所在!因此已經有越來越多的游戲開始加入了HDR支持。
最新的3DMark06測試軟件就包含了兩個全新設計的HDR/SM3.0顯卡測試場景,在這兩個場景當中大量采用了非常華麗的HDR特效,將HDR的魅力發揮到了極致。至于詳細的介紹請看后文中的“SM 3.0測試場景全面解讀”部分。
- Shader Model 3.0:
3DMark06中所用到的SM3.0技術有:
- vPos Register
- Derivative Instructions
- 動態流程控制(Dynamic Flow Control):頂點著色單元的功能,不僅可以直接省略許多非必要的程序運算,也可以略過許多不需要用到的指令,而減少指令集的長度,增進顯示芯片的運算效率。
- Large number of interpolators
- Large number of constants
- Large number of instruction slots
- Texture instructions with explicit LODVertex
- Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
3DMark06使用到了除vFace Register之外幾乎所有的SM3.0關鍵技術。其實前面介紹過的HDR技術就是SM3.0規范中相當重要的一部分,顯卡必須滿足:
- 16 bit Floating Point Textures (兩個HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
- 16 bit Floating Point Blending (兩個HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
- 16 bit Floating Point Filtering(兩個HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
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