主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測試
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- 顯卡測試場景3:Canyon Flight(HDR/SM3.0)
前兩個測試場景與3DMark05相同還情有可原,畢竟都是SM2.0規格,怎么第三個場景還是照搬05里面的?雖然這個“峽谷飛行”場景的戰斗畫面與05基本一致,但是游戲引擎已經完全不同了,只要看一遍就會發現許許多多的細節部分發生了變化。因為這一場景不但改用了SM3.0技術,HDR效果充斥于整個屏幕,而且使用了全新的陰影濾波技術。場景當中的所有物體都經過了精雕細琢,看上去就像是一件藝術品!
Jules Verne船長指揮一艘飛艇穿越被巨型海怪守護著的峽谷,結果發生遭遇戰。船長指揮重型大炮轟擊海怪但沒有任何效果,最后不得不啟用加力噴氣發動機脫逃。有興趣的朋友請欣賞完整Demo。
由于需要做出水面反射峽谷的效果,這個室外的超大場景非常復雜,HDR特效的加入讓場景顯得更加宏偉壯觀!水和天空的處理都大量使用了霧化效果:這樣可以依稀看到水中潛行的海怪。最精彩之處就在水面的渲染上面,鱗波蕩漾的水面不但采用了大量HDR反射光源,而且是作為折射HDR光源的一部分,部分霧化處理的效果讓潛行的海怪看起來就是在水面深處,多種渲染疊加的效果就呈現出了近乎完美的電影級別真實水面!

雖說空氣是看不見也摸不著的,但Futuremark通過使用大量不同種類的霧化效果使得峽谷的空氣看起來很潮濕;另外利用大氣散射的運算處理讓峽谷的懸崖峭壁看起來非常遙遠,與05相比所采用的技術是一樣的,但復雜程度有所提高。
至于本場景當中光源的采用,簡直不計其數,但指向光源只有一個那就是太陽,這個場景由于場面的宏大對于動態陰影技術來說非常具有挑戰性,但CSM技術讓這種極其復雜的渲染變成了可能。
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