最失望的DX10效果!魚雷快艇Demo測試
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前面的測試成績都是在不開AA的情況下得出的,大家可以想象,不開AA時已經(jīng)讓640MB顯存非常吃緊,那么打開AA顯存使用量豈不是更加恐怖?
事實證明的確如此!打開4xAA的話,8800GTS 640MB和HD2900XT 512MB在運行Demo的過程中隨時都有可能黑屏或者死機(jī),長達(dá)1分鐘的測試根本堅持不下來,所以最終無法測得成績,只有8800GTX和Ultra幸存了下來:


按照以往的經(jīng)驗來看,8800系列顯卡的AA效能是非常高的,很多時候開AA下降幅度都很小,然而在魚雷快艇中,打開4xAA之后性能直接下降為原來的一半還不到!
通過這款游戲的畫面來看,游戲的模型并不復(fù)雜,抗鋸齒效能理論上不應(yīng)該如此低下,而實際成績?nèi)绱酥停畲蟮目赡芫褪?68MB顯存已經(jīng)不夠用了,以至于性能損失慘重!事實上從游戲開AA的實際運行情況來看,游戲出現(xiàn)畫面大角度切換時卡殼的情況時有發(fā)生,這種現(xiàn)象就是顯存負(fù)荷太大造成的。
最后要說明的是,在2560×1600 4AA模式下,8800Ultra只能跑出個位數(shù)的成績……
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