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      核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670

      ● 二戰(zhàn)類FPS經(jīng)典大作《使命召喚5世界戰(zhàn)爭》

          累計銷量1000萬套,創(chuàng)造下載新記錄,07年非常好的FPS游戲……07年身披無數(shù)光環(huán)的《使命召喚4》給我們大家?guī)砹颂嗵嗟捏@喜。時隔一年,我們又將迎來了Activision公司2008年推出的《使命召喚》系列第五部作品《使命召喚:世界戰(zhàn)爭》。

          測試方法:采用Fraps手動截圖測試,測試場景統(tǒng)一采取游戲第一關(guān)中較為復(fù)雜的場景——房屋在燃燒、河水在蕩漾,天空烏云密布,另外還有煙霧等效果。在此場景下,如果達(dá)到了30幀以上的成績,對于這款游戲運行,將會十分流暢。

          畫面設(shè)置:COD5依然沿用了COD2和COD4的引擎,在此基礎(chǔ)上對一些光照、火焰效果改進(jìn)而來,因此對顯卡的要求并不高。測試時筆者將特效全開最高并打開游戲內(nèi)置的4AA16AF模式,在1680分辨率下都能取得很流暢的FPS。

          作為一款經(jīng)典的老游戲引擎,COD5對顯存容量的要求并不高,因此老9600GSO雖然只有384MB顯存還是足夠用的,核心與顯存的作用此消彼長,兩款9600GSO性能表現(xiàn)完全相同。但是HD4670就差多了,128Bit顯存所造成的瓶頸無法彌補。

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