核心顯存誰(shuí)更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
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● Crysis Warhead(孤島危機(jī):彈頭)
Crysis的畫(huà)面之強(qiáng)、配置要求之高至今都無(wú)人能敵,新一代最優(yōu)異的GTX280、HD4870X2都不敢輕易開(kāi)最高特效。作為其最新的資料片,Crysis Warhead還是沿用了之前的引擎,只對(duì)畫(huà)面作了小幅優(yōu)化改進(jìn),對(duì)系統(tǒng)的要求和前作并無(wú)太大區(qū)別。
測(cè)試方法:由于Crysis資料片不帶測(cè)試程序,因此筆者還是使用原版自帶的GPU測(cè)試程序進(jìn)行測(cè)試,程序會(huì)自動(dòng)切換地圖調(diào)用動(dòng)作,得到穩(wěn)定的平均FPS值。
畫(huà)面設(shè)置:Crysis太BT,特效全開(kāi)最高根本毫無(wú)游戲性可言,對(duì)于500元價(jià)位的中端顯卡,選擇了High模式1440×900分辨率,不開(kāi)AA,可以保證30幀左右的速度。

在較低特效模式下,Crysis對(duì)顯存容量和位寬并不敏感,核心渲染能力起到了決定性作用,高頻率的HD4670比老版9600GSO稍勝一籌,而僅有48個(gè)流處理器的新版9600GSO就要差一些。
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