核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰4670
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● 經典游戲正統續作《FarCry2》
經典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的開發商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發行,于是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立制作發行,游戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。
測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。
畫面設置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運行,此次選擇了1680分辨率:

三款顯卡的性能差別不是很大,但通過精確的測試還是能夠分出勝負,老9600GSO核心流處理器數量雖然是新版的兩倍之多,但還是敗下陣來,這是顯存容量和帶寬共同作用的結果。

打開4AA后,512MB 256Bit的優勢非常明顯,此時老版9600GSO和HD4670已經不具備流暢運行游戲的能力,而新版9600GSO依然能夠保持25幀以上FPS的基本要求,由此可見顯存位寬的確很關鍵,其作用甚至超越了核心規格!
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第1頁:中端顯卡市場混亂,多種規格令人眼花繚亂第2頁:9600GT親兄弟:新版9600GSO誕生始末第3頁:映眾首款55nm新版9600GSO+上市第4頁:測試目的:48SP挑戰96SP/320SP第5頁:3DMark06:開AA才能體現出差距第6頁:3DMarkVantage:核心顯存同樣重要第7頁:孤島危機彈頭:特效不敢開最高核心最重要第8頁:孤島驚魂2:512MB/256Bit占盡優勢第9頁:失落星球殖民地:HD4670不堪一擊第10頁:沖突世界:新96GSO大幅領先舊96GSO第11頁:英雄連抵抗前線:三款顯卡不分勝負第12頁:使命召喚5世界戰爭:128Bit力不存心第13頁:總結:中端顯卡新時代,非256Bit不買
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