進(jìn)步還是倒退?《刺客信條2》PC版測試
《刺客信條》一代曾經(jīng)是首款支持DX10.1 API的PC游戲,使得當(dāng)時的HD3000系列顯卡受益匪淺,AMD曾公開發(fā)表了聲明支持育碧:“憑借出色的《刺客的信條》游戲,育碧走在了技術(shù)前沿。我們的開發(fā)者關(guān)系團隊與(育碧)開發(fā)人員密切合作,發(fā)現(xiàn)一部分游戲代碼可以在DX10.1下更有效地執(zhí)行,因此可以讓ATI Radeon HD 3000系列顯卡受益。”
但后來由于種種利益因素的驅(qū)使,育碧在版本更新的時候去掉了對DX10.1的支持,當(dāng)時育碧發(fā)布的官方聲明如下:“育碧準(zhǔn)備給PC版《刺客的信條》發(fā)布一個補丁,修正玩家反映的重大問題,此外還會去掉對DX10.1的支持。用戶現(xiàn)在使用DX10.1顯卡看到的性能提升其實主要是因為我們在后期效果處理過程中去掉了一個渲染通道。”
而到了《刺客信條2》,育碧不僅放棄了DX10.1,而且連DX10都不打算支持,僅僅使用了6年前的DX9C引擎。
關(guān)于提問到為什么不支持DX10時,David Champagne答道:“我并沒有參與刺客信條第一代的工作,我很難回答這個問題,關(guān)于刺客信條2,我們決定只支持DX9,這將使我們的重點可以放在單一的渲染模式上,達(dá)到非常好的的性能。”另外記者又問是否會支持DX11,或在日后是否有打算開發(fā)支持DX11的補丁,David Champagne表示:“PC版使用了與Xbox360版同樣的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我們使用DX11,這將會增加更長的開發(fā)時間導(dǎo)致PC版發(fā)布需要更久的日期。”
雖然使用了老邁的DX9C引擎,但育碧也對當(dāng)今主流的硬件做了充分的優(yōu)化,使得游戲運行效率可以達(dá)到最高,大幅降低對系統(tǒng)配置的要求:
· 充分支持多核心處理器
· 最多支持8線程處理,獨立運算的游戲系統(tǒng)包括AI、物理特效、動畫及渲染等充分利用多線程處理
· PC版將支持更高的AA,達(dá)8x,而主機只有2x
· 擁有更真實的晝夜系統(tǒng)、光照特效
· 物理引擎并不專門針對NV的PhysX
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