DX11誰主沉浮?3DMark華麗背后的隱患
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泡泡網顯卡頻道3月4日 在過去的數年中,我們經歷了數次具有革命性意義的DirectX版本升級,每一次的變換都帶給我們更絢爛的游戲畫面,都讓我們更接近渲染真實的終極目標。
尤其是DX10發布后,以Crysis為代表的FPS游戲畫面達到了巔峰,顯卡實時渲染出來的人物及風景效果足以媲美照片、CG動畫,甚至以前很多在電影特效制作中用到的方法,也可以實時渲染實現!
首款DX10游戲《失落星球》DX9對比DX10,犧牲一半速度,畫面改進有限
但DX10絕不是完美無暇的,雖然它是游戲畫質上的里程碑式更新,但僅僅一個問題就足以將其打入冷宮——過低的運行效率。當游戲開啟DX10模式后,性能下降幅度非常夸張,以至于當年的旗艦顯卡GeForce 8800和Radeon HD2900都是全軍覆沒!
事實證明,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU資源,通過各種輔助技術最大化畫面表現力,才是圖形技術公司和游戲開發商首當其沖要解決的內容。
微軟認識到這一點以后果斷將重心集中在如何提升算法和效率上面,遲來的優化,也是優化,總比食古不化一條道走到黑強。
于是便有了版本號比較尷尬的DX10.1。
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