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      真金不怕火煉!4款優(yōu)異DX11顯卡全面PK

          確實,GTX480/470擁有極其強悍的Tessellation性能,但NVIDIA卻拿不出像樣的游戲來證明Tessellation的重要性,只能通過自家的技術演示Demo、微軟的SDK來證明GTX480/470在這方面的強悍性能。那么我們就通過這些Demo來看看Tessellation能帶來什么?

      天堂2.0當中Extreme級別的曲面細分

          以下三張截圖是HD5970在1920x1080 4AA16AF模式下運行Heaven 2.0時獲得的,從上到下依次為關閉曲面細分、普通級別曲面細分和極限模式曲面細分,大家可以點擊放大對比細節(jié)差異:

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      Heaven 2.0 Tessellation Off,F(xiàn)PS=69

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      Heaven 2.0 Tessellation Normal,F(xiàn)PS=33

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      Heaven 2.0 Tessellation Extreme,F(xiàn)PS=16

          可以看出,Tessellation從無到有所帶來的畫質改進是質變,石塊、臺階、瓦片的立體感十分強烈,相應的光影效果也很到位。然后將Tessellation級別從Normal提升至Extreme時,凹凸立體感并沒有太大變化,Normal模式已經(jīng)足夠出色了,過高的細分級別并不會帶來更佳的畫質,但卻大大加重了顯卡的負擔,F(xiàn)PS損失非常慘重。

          Heaven是款不錯的DX11 Benchmark程序,其1.0版本是基于HD5000而開發(fā)的,Tessellation只有Normal級別。在GTX480發(fā)布之后,很快就誕生了2.0版本,其測試場景并沒有太大變化,最核心的內(nèi)容就是將Tessellation提升至Extreme級別,大家可以發(fā)現(xiàn),片面提升曲面細分的結果就是:除了FPS暴降之外很難看出畫面有什么提升!

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          然后通過測試成績我們就可以發(fā)現(xiàn),Heaven 1.0的成績是很正常的,四款顯卡的性能表現(xiàn)完全在意料之中。而在Heaven 2.0當中,局勢完全被逆轉,GTX480超越了雙核的HD5970,GTX470都大幅領先與HD5870。這組成績確實證明了GTX480和GTX470在重度曲面細分環(huán)境下?lián)碛蟹浅3錾男埽鳫D5000將會出現(xiàn)嚴重瓶頸導致效能大降,但實際上卻沒有多少實際意義,因為加重曲面細分級別并沒有帶來畫質改善,那么我們憑什么非要開到Extreme級別呢?

      NVIDIA自家DX11 Demo Island11,100級Tessellation有必要嗎?

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      關閉Tessellation與25級Tessellation的區(qū)別,即便縮略圖都能看出來

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      默認50級與最高的100級的區(qū)別

          上圖為GTX480發(fā)布時NVIDIA同步放出的一款DX11演示Demo,通過Tessellation構建了波瀾壯闊的水面,確實非常有創(chuàng)意。該Demo默認的Tessellation細分級別為50(可以認為是自動插入頂點的數(shù)目),將其加大到100級之后,GTX480依然能夠流暢自如,而HD5870則只有個位數(shù)。

          但是,50級和100級的畫面真有區(qū)別嗎?恐怕拿著放大鏡也很難看出來,事實上即便是25級的Tessellation,畫面已經(jīng)非常好了,到了一定的精度就不會有什么效果了。

      小結:現(xiàn)階段的游戲不需要太高級別的曲面細分

          綜上所述,通過兩款曲面細分的代表Demo截圖我們就會發(fā)現(xiàn),當今的游戲其實并不需要把曲面分得太細,只要將插值頂點的數(shù)目控制在一定的范圍之內(nèi),畫面就非常精細了,盲目提高插值級別的做法沒有太大意義,可謂是得不償失。

          事實上,當今所有的DX11都是這么做的,雖然使用了Tessellation技術,但都只是蜻蜓點水、適可而止,即便如此已經(jīng)可以讓游戲畫面得到很大的改善。游戲不同于技術演示Demo或者SDK,而是本著實用化的原則,追求高效率運行,而不是專用用來刁難顯卡的。

          也就是說,以現(xiàn)有HD5000的Tessellation運算能力,是完全足以勝任今后較長一段時間內(nèi)DX11游戲的需要。GTX480/470雖然擁有N倍于HD5000的Tessellation運算能力,但除了能夠在為數(shù)不多的幾款Demo當中蹂躪A卡外,似乎并沒有其它用途。等到未來游戲真正需要更強的曲面細分性能時,當今的優(yōu)異顯卡可能幾百塊錢處理都處理不掉了,未來的游戲同樣需要更強的浮點運算能力,而不是片面注重某一特定技術的性能。

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