460加冕能耗比之王!千元卡大戰新游戲
總結完了,于情于理于慣例,全文應在這里戈然而止,然而這次測試過程中,小編發現了一點東西,介于說了矯情,不說憋屈之間。有興趣的朋友如果都已經翻到這頁了,不妨湊合看看下面這些不足引以為據的篇外話。
篇外話一:愛一個DX11好難!
最后也許很多讀者奇怪為何那么多款游戲測試,唯獨對地鐵2033另眼相看,不惜長篇累牘?事實上筆者這里是想做一次嘗試性的測試,對于結果這里不好做任何評論,有圖有真相!
上面三幅圖均為同一平臺所截取,右上角幀數基本代表了不同模式下的穩定FPS,從上向下DX11/DX10/DX9,大家可以點擊圖片放大仔細看看有何不同。
從前文的測試結果我們不難發現,玩很多DX11游戲時,功耗并沒有DX9游戲高,同一個款游戲開啟DX11以后整機功耗變低,這難免讓人不解,DX11究竟帶來的是效率的提升還是無謂的障礙?
★ 篇外話二:背一個單詞能省好多電?
▲ 記住V-synch這個單詞,在所有游戲中找到它,開啟它
看標題很象大忽悠,不過泡泡評測室從來不忽悠(估計這話得有人拍磚囧)。為了體現系統的全部實力,以往所有的性能測試我們均是默認關閉了垂直同步,這個設定絕對是有必要有需要的。但是如果玩家和我們測試一樣去玩游戲那就比較不明智了。從街霸四、鬼泣四這些游戲中我們看到了這個默默無聞的選項恐怖的效果。不知道在座的各位有沒有用高端顯卡玩老游戲的?有沒有忘了開啟這個選項的?只要有這樣的一個玩家,我想此次測這個東西,也有了意義了。
開垂直同步可以將游戲的最大幀數限制在60幀,對于諸如《地鐵2033》和《孤島危機》這樣BT的游戲來說可能并沒有影響,因為它們的FPS達到30幀的及格線都很難。但對于一些要求不高的游戲或者老游戲來說,限制60幀以后可以讓GPU的負載大大降低,從而觸發節能效果,讓功耗大幅降低。此外開啟垂直同步之后還可以有效防止畫面撕裂的現象產生。
★ 篇外話三:亂彈顯卡發展新趨勢
從標題就能看出下述文字僅為小編個人觀點:GTX480/470在架構方面的確有很大的革新,要不然也不會有如此眾多的玩家們對它寄予厚望了。超強的幾何性能與Tessellation是其最大的亮點,DX11革命性的改進在于DirectCompute及其衍生出來的一大堆高效率的高級圖形特效及算法,集所有的光環于一身的Fermi高調上市,A卡價格依然堅挺,反倒是精簡以后的小弟GTX460即將降臨,HD5830就大幅降價。
原因很簡單,GTX480還在走堆積晶體管,造怪獸顯卡的老路,雖然這中做法曾經是萬金油,但時過境遷——全世界的首腦齊聚哥本哈根難道去觀光的?人心之所向,失道則寡助。
市場期待競爭,不同時期顯卡兩巨頭總會有一家占據主動。就目前DX11新產品而言,最新產品GTX460雙雄,雖然核心架構很難在短時間內作出太大改動,但從這個小小的調整,NVIDIA回歸能耗比的意圖還是可見一斑。從之前的全面評測來看,GTX460能耗比、性價比雙優,頗有單騎救主的意味。一個正確的決策,兩款拳頭產品,讓本來固若金湯的HD5000防線頓時壓力倍增。小編猜測:接下來ATI卡或策劃一次大規模的降價,以價格空間換產品時間?而下一場戰爭將是HD6000首先吹響反攻的號角。■<
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