460加冕能耗比之王!千元卡大戰新游戲
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CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。
PC版《街頭霸王IV》對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、游戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。
畫面設置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格,帶給完全全新的視覺體驗。
測試方法:由于DX9游戲對顯卡要求并不高,因此我們直接開啟4AA+16AF模式,測試時使用游戲自帶Benchmark,這樣測試誤差也比較小。
作為一款DX9C游戲,《街霸4》強調的是格斗時的瞬間爆發,流暢的游戲體驗至關重要,所以和寫實風格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數量較少,場景比較簡單。關閉垂直同步的情況下,FPS根據系統3D性能,能飆多高沒有限制,這樣越是高端的顯卡就越是費電。而在開啟垂直同步以后,四套整機的功耗都有了不同程度的改變。尤其是GTX460,功耗下降足足83W之多,逼近一向以能耗比著稱的HD5770!而同門前輩GTX260則疲態盡顯,毫無能效優勢。
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第1頁:功耗:“一直很關鍵,總是被忽略“第2頁:千元價位熱門顯卡PK,誰能耗比最高第3頁:《街頭霸王IV》:開垂直同步功耗大降第4頁:《星際爭霸II》:460略高于5830第5頁:《最終幻想XIV》:5770超省電第6頁:《沖突世界》:260功耗超高第7頁:《失落星球》:不同場景功耗差很多第8頁:《鬼泣4》:開垂直同步功耗暴降90瓦第9頁:《蝙蝠俠》:PhysX讓功耗增加不少第10頁:《塵埃2》:A卡功耗優勢明顯第11頁:《潛行者》:460與5830功耗相等第12頁:《異形大戰鐵血戰士》:460比5830高13瓦第13頁:《地鐵2033》:DX11模式下全都跑不動第14頁:全文總結:能耗比、性價比同等重要第15頁:不得不說的一些篇外話
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