IT壹周刊:"章魚哥"20元讓GTX460變470
目前絕大多數中高端主板都有至少兩條PCI-E x16擴展插槽,并支持PCI-E 2.0標準,但受限于芯片組所能提供的PCI-E帶寬,很多時候只有第一條是全速x16的,第二條物理形式上看起來是PCI-E x16,但就電氣性能而言實際帶寬只是半速x8。如果只有一塊顯卡自然好說,盡量插入第一條插槽就行了,但同時使用兩塊組建SLI/CrossFireX的話,就只能讓其中一塊委屈點兒了。
在這種情況下,系統性能會受到什么影響呢?x16/x8模式是否真的要比x16/x16模式慢一些?今天,我們就利用當代高端顯卡掃除這一迷霧。
本次測試使用的主板是微星X58 Eclipse,其中兩條黑色的PCI-E x16插槽都是物理全速x16的,同時只需要用膠帶蓋住第二條插槽的部分金手指,就能強制將其降為半速x8,對比效果可以借助GPU-Z來查看(Bus Interface):
微星X58 Eclipse

左x16 右x8
系統其他配置:Core i7-920 OC 3.6GHz處理器、6GB DDR3內存、戴爾3007WFP顯示器、windows7 64位操作系統、GeForce 258.96/Catalyst 10.7a驅動程序。
測試中不但有單屏2560×1600,還有利用NVIDIA Surround、ATI Eyefinity達成的三屏5760×1600。
GeForce GTX 460 SLI測試
● 2560×1600

《異形大戰鐵血戰士》:x16/x16模式稍快一些,但還是可以忽略不計。

《戰地:叛逆連隊2》:幾乎沒有不同。

《地鐵2033》:x16/x16模式的平均、最高、最低幀率都快了3-4FPS,算是“完勝”了。
● 5760×1600

《異形大戰鐵血戰士》:基本差不多,不過x16/x16模式有一段時間幀率突降,影響了整體成績。

《戰地:叛逆連隊2》:彼此彼此。

《地鐵2033》:彼此彼此。
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