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      誰能笑到最后?A/N顯卡決戰《星際II》

          iGame460顯卡據說利用了鯊魚的仿生學,以鯊魚的“形”、“色”、“結構”等為研究對象,有選擇地在設計過程中應用這些特征原理進行的設計,同時結合仿生學的研究成果,為設計提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途徑。

      七彩虹iGame460 烈焰戰神顯卡

          ▲ 充分的利用的鯊魚外形原有的透氣性和導流性,在散熱上更具優勢。

          在當今日益升溫的顯卡大環境底下,如何增強顯卡外殼的透氣性,是非常重要的課題。顯卡好不好,首先看顯卡的透氣性。如果顯卡熱量一直無法排除顯卡內、機箱內,該怎么辦?這是一開始設計思考的源點。為此,iGame提出了“你的顯卡會不會呼吸?”這樣一個研發理念,在這一次研發的iGame GTX460 UP烈焰戰神版上解決用戶擔心的問題,我們從鯊魚身上找到了靈感,其實鯊魚的呼吸系統是動物中一次很優良的進化。

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          現在市場上不少設計,都是一個嚴實的外罩,熱量是無法排出顯卡的,所以顯卡上的呼吸孔就關鍵。iGame GTX460在設計上做到了3點:首先在外殼上防生鯊魚透氣性,其次在散熱片上開創了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量鍍銀工藝,這些都是為了加快熱量排出而作的設計。另外,該卡預留了空力套件(Air-kit)的孔位,用戶在后續細看卡使用中可以選購空力套件為顯卡進行二次降溫。

      ★自主研發橫穿式架構散熱片 

          在挑選顯卡時,散熱器上主要看兩大細節:首先,是散熱面積,面積越大越,那么它可以和空氣接觸的面積越大,熱量排除也就越快,這一點iGame GTX460首先做到了3倍于公版散熱面積。iGame GTX460在散熱鰭片上,數量和密度都是業界第一。更多的散熱鰭片意味著更好的散熱性能和氣流導流性,更好的利用了鯊魚仿生學設計的開放式外蓋。

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          其次,再看熱管排列方式,現在業界最為領先的方式是橫穿式熱管,它比豎串的方式,熱管接觸面積要增加34.2%。以往國內顯卡實現橫穿式熱管的散熱方案,只有一種選擇,就是直接購買瑞士著名散熱器廠商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研發實現了這樣的高效散熱結構。

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          熱管熱傳導和散熱原理是利用銅質空心密閉管,管壁符合高分子透氣復合物質的優點,可以讓空氣流動,少量純水在其中,當管一頭加溫,純水立刻氣化,飛速沿著符合高分子管壁向溫度低的管另外一頭移動,同時溫度低于冷凝點,水汽從分子結合物中凝出在推向溫度高加熱端。這種設計的優點就是可以快速的傳導溫度和散熱,缺點當溫度傳導到液體無法冷凝基本上散熱的效果就喪失。

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          iGame GTX460采用橫穿式熱管結構正好可以巧妙的解決這個缺點。橫穿式熱管采用了更長的熱導管設計,與散熱鰭片的接觸面積比普通熱管的接觸面積增多34.2%;另一方面,使用了橫穿式結構之后,整體結構顯得更加緊湊和輕巧,節省了20MM的空間,更利于氣流的流動。

      ★ “呼吸”供電系統 

          本次iGame GTX460除了在顯卡散熱器上有著創新設計以外,自身帶來的PCB方案同樣也是閃耀奪目。

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      ▲ 業界第一款6+1相“呼吸”供電系統

          iGame GTX460在供電部分的設計相對公版的3+1相模擬供電有明顯的加強,采用了6+1相供電的強悍設計。理論最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的規范,支持可編程或動態開關相位的節能技術及高轉換效率模式,可以提供智能調節負載與電壓輸出功能。

          也就是說,這個“呼吸”供電系統,在使用中,可根據待機、電影、游戲,等多種不同模式下,供電項數與功耗,均可根據核心使用程度進行自動調整,動態節能。

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      ▲ iGame 鯊魚 GTX460的“呼吸燈”

          呼吸燈,在游戲作戰中,增強你的攻擊信心與氣場。當然,它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面,這是高端產品上獨有的內涵;另一方面,也體現了iGame研究所研發團隊的研發實力。據悉,呼吸燈在顯卡上的實現是首次的嘗試,也是這款鯊魚的點睛之筆。

      ★ 一絲不茍的用料

          iGame GTX460整卡繼續沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量鍍銀技術。相比于舊有的鍍銅PCB,擁有更好的呼吸散熱性,并且保持每個接觸點在百萬次的工作中,依然持久快速反應。

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      ▲ 鍍銀的接口非常YY

          顯存使用的是三星0.4ns的顯存顆粒,等效頻率為5000MHz,而市售GTX460大多為0.5ns的顯存顆粒。另外,該卡繼續保持了雙BIOS的設計。而此功能也將延續這款顯卡的兩大特性——安全和性能。在安全方面,兩顆BIOS完全獨立設計,能起到相互恢復的作用。在性能方面,延續了一鍵超頻的特色技術,用戶無需復雜的操作技能提高顯卡性能。

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      ▲ 后擋板也很酷

          此外,整卡布滿了Nippon(日本化工)固態電容,6相供電每一相供電都配備三顆安森美的SO-8FL封裝低內阻MOSFET(八爪魚),擁有超低的內阻值。其典型內阻值有3.2mΩ,與目前市場上使用量最大的ST和ON的3腳MOS相比降幅達到60%以上。在顯卡背面上,配備了一顆nichicon優異Proadlizer去耦電容,超低的ESR可以有效幫助顯卡提升頻率。Proadlizer去耦電容擁有更強的高頻能力,相當于3顆固態電容。

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      ▲ 顯卡充滿肌肉感

          iGame GTX460整卡設計依然在PCB的背部保留了背板的設計,對顯卡的硬度起了更好的保護作用,在機箱內長時間使用后防止PCB的變形。另外,還能在導熱性能上起到了很好的作用。在顯卡背部的左上角可以看到七彩虹專門為玩家設計的電壓測量點,玩家只需用萬用表即可隨時測量核心、顯存和外接供電的電壓。這一舉解決了極限玩家超頻時測量電壓難的問題,同時也能更加精準的測量顯卡的實際功耗。

      ★ Air-kit空力套件 和 多風扇散熱方案

         iGame已經選擇對散熱器方面做出全面改動,改進旨在提升iGame GTX460顯卡的散熱效率和噪音控制。這意味著,優異款的iGame GTX460顯卡講搭配全新概念的散熱方案上市。另外,iGame GTX460 UP烈焰戰神版繼續保持可自由增加散熱模塊的Air-kit空力套件,在散熱器的可玩性上也非常棒。

          在多風扇橫行的年代,iGame GTX460采用了雙風扇,并使用了大小扇結構的設計。大風扇集中幫助GPU散熱,小風扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧,而且噪音小。據悉,此款風扇在日常應用中,轉速只有1500轉左右,噪音超低。

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      ▲ 仿生學和空氣動力學的結合

          扇葉的形狀同時會影響到噪音和風量大小,也關乎最終的溫度。這一次設計上,iGame GTX460扇葉上仿生鯊魚皮膚上的紋理,減少風扇運轉時切割空氣所產生的噪音,借助類似設計的還有第四代鯊魚皮游泳衣,也幫助運動員打破了多次世界紀錄。

          雙風扇設計有兩大優點。1、減小顯卡散熱盲區,全卡兼顧;2、增強風量,夾持鼓型形狀鰭片形成的完美風流導向,將氣流確實地引導向每一個零組件上。但是如果使用過雙風扇散熱的朋友就該知道,這種結構的散熱其最大的缺點就是噪音問題。所以說,如何在保證風量的前提下,還能控制噪音,是目前顯卡扇葉設計的最大課題。

      低溫降噪!iGame鯊魚460扇葉技術解析

          iGame460 烈焰戰神在扇葉設計上,綜合了500多位用戶提出的建議,綜合出最理想的散熱效能和降噪能力方案。iGame GTX460 烈焰戰神配備了iGame的Hybrid  Fan System技術,使用了大小扇結構的設計。大風扇集中幫助GPU散熱,小風扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧。在為核心散熱的同時,還可以為PCB上的供電部分進行散熱,兩個部分的風道互相隔離,可以進一步降低噪音。

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      Hybrid Fan System風量較普通雙風扇增加40%!

          采用了Hybrid Fan非對稱扇葉設計理念,融合了了Colorful最新的側線尾流風扇設計(Air Complementation Design),由于通過大風扇與小風扇產生了不同的正弦風壓波,通過不同尺寸的風扇來使風壓互補,完美的融合了空氣動力學,達到風壓的最大化。

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          綜上所述,本次iGame研究所呈現的年度之卡——iGame460 烈焰戰神集眾多科技于一身,從設計到做工都讓我們口水不已,堪稱一款完美的GTX460,下面就讓我們看看它的性能表現!

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