顛覆高端卡市場!GTX570首發權威評測
PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術與A卡相抗衡。通過筆者此前的網友調查來看,雖然PhysX的關注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實的用戶,一些玩家為了同時追求DX11與PhysX,費盡心機通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協同工作。
《地鐵2033》:同時支持DX11和PhysX
如今GTX480/470正式發布,同時支持DX11和PhysX,玩家沒必要再瞎折騰了。而且剛剛發布的《地鐵2033》這款游戲對DX11和PhysX都提供了支持,看來不光是玩家,開發商對于PhysX也比較熱衷,畢竟這是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收購之后一直處于雪藏狀態,只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是輕量級的,遠不如PhysX那么夸張驚人。
此前想要實現物理效果必須購買專用的物理加速卡,而NVIDIA收購了Ageia公司之后,將PhysX技術以完全免費的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個非常炫的功能。
NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發商保持著密切的合作關系,大名鼎鼎的“The Way”計劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數的物理游戲逐漸開花結果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。
國產FPS網游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術
而且,中國本土游戲開發商也開始使用PhysX引擎來增強畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網3》都內置了PhysX支持,可見PhysX技術顯然要比其它同類物理技術更易用一些。
國產網游《劍網3》中,使用PhysX實現了逼真的衣物和布料效果
雖然物理加速技術還沒有一個統一的標準,但PhysX無論從游戲數量還是畫面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來越多,少有的PhysX顯然將會成為事實上的標準。
新發布的GTX480/470/460系列顯卡在PhysX加速方面的性能有了長足的進步,但NVIDIA上一代顯卡如果單獨拿來做物理加速卡的話,性能也很足夠,特效也不會損失,因為PhysX考驗的是CUDA并行計算效能,與DX API支持度無關。然如果N卡用戶想要升級到GTX480/470的話,舊顯卡沒必要淘汰。
AMD目前的處境比較尷尬,此前過多的依賴于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能夠早日面世,為A卡提供支持。但是Intel收購之后希望主要使用CPU加速物理效果,導致AMD一籌莫展,之前一些AIB廠商宣稱A卡能夠支持Havok GPU加速純粹是無稽之談。此后AMD尋求第三方合作伙伴的支持,積極加入開源物理加速項目,但目前還沒有什么實質性的進展,至今沒有任何一款游戲能夠支持AMD的GPU加速物理。
關注我們



