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      泡泡網顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途

          為了驗證真實DX11游戲和理論3MARK11在檢測顯卡上的差異,我們特別安排了一組對比測試。參與測試的顯卡為目前NVIDIA和AMD千元大熱產片GeForce GTX460和Radeon HD6850。我們選擇了包括《Heaven》、《失落星球2》和《石巨人》在內的三款基于游戲引擎的測試程序或游戲DEMO,并輔以3DMARK11測試成績作為參考。

          我們的測試方法是針對GeForce GTX460進行開啟與關閉DX11曲面細分的性能對比,GTX460與HD6850在開啟與關閉DX11曲面細分情況的性能變化對比。

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          第一組數據來自《Heaven》。從波形圖中我們可以知道,在DX11與非DX11運行模式下,游戲的幀速表現會出現明顯的變化。首先最為直觀的就是速度的下降,畢竟增加的大量多邊形是需要進行復雜的貼圖與像素、陰影渲染的,影響速度也比較正常。另外一個值得注意的就是,兩種不同的運行模式對幀速的趨勢影響也不盡相同。比如在71-111s這個區間中,兩者的變化趨勢幾乎完全相反。分析其原因,正是由于DX11曲面細分技術大量的引入使用,造成了顯卡負載的變化。在曲面細分中有一種稱作LOD( Level Of Detail)的技術,可以根據視角遠近控制細分的程度,在速度和畫質間保持一個高效的平衡狀態。一旦視角接近物體,則細分程度增加,物體細節更豐富;遠離則細分程度降低,運算量運算量隨之降低。但在沒有使用DX11技術的測試中,則存在這一問題,始終維持一中固定多邊形數量進行渲染,而在接近物體時,由于視場的變小,實際需要渲染的多邊形數量但而減低了,速度自然提高。

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          以上兩組波狀圖,對應的是GTX460與HD6850在《Heaven》中開啟與關閉DX11曲面細分功能情況下性能變化。兩者成績較為接近,但GTX460始終領先。而AMD的HD6000系列已經屬于AMD的修正版DX11核心,在HD5000基礎上著重加強了DX11曲面細分能力,在《Heaven》的測試中才有如此明顯的性能進步。這也是前文中提及的在選購顯卡時需要特別認真了解的到底顯卡對DX11特效支持程度,否則可能在短時間內就會被更新版本取代。

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