是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途
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最后一組數據來自《石巨人》。
還是老規矩,以GTX460為對象,對比開啟與關閉DX11曲面細分下不同的性能變化。基本的情況依然是開啟DX11曲面細分后由于運算量的大幅增加,使得性能出現下滑。不過GTX460憑借強大的曲面細分引擎,基本全程保持在30fps以上的流暢體驗。注意波狀圖中13-25s的區間,再次出現了明顯的速度變化趨勢差異,說明曲面細分在這個部分的負載變化加重,使得運算瓶頸落在了曲面細分運算單元上。

換作GTX460與HD6850的雙雄大戰。關閉DX11曲面細分的情況下,兩者的速度不相伯仲,難分高下。而一旦開啟了DX11曲面細分后,GTX460徹底拉開了與HD6850的性能差距,全程領先,沒有給對手一點反駁的機會。
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