適者生存!顯卡 DirectX API 進化論
在我們的地球上,曾經有很多生物種類出現后又消失了,這是一個生物演化史中的必然階段。
有一天,恐龍們還在地球樂園中無憂無慮地盡情吃喝,突然天空中出現了一道刺眼的白光,一顆直徑10公里相當于一座中等城市般大的巨石從天而降。那是一顆小行星,它以每秒40公里的速度一頭撞進大海,在海底撞出一個巨大的深坑,海水被迅速氣化,蒸氣向高空噴射達數萬米,隨即掀起的海嘯高達5公里,并以極快的速度擴散,沖天大水橫掃著陸地上的一切,洶涌的巨浪席卷地球表面后會合于撞擊點的背面一端,在那里巨大的海水力量引發了德干高原強烈的火山噴發,同時使地球板塊的運動方向發生了改變。

那是一場多么可怕的災難啊。隕石撞擊地球產生了鋪天蓋地灰塵,極地雪融化,植物毀滅了,火山灰也充滿天空。一時間暗無天日,氣溫驟降,大雨滂沱,山洪暴發,泥石流將恐龍卷走并埋葬起來。在以后的數月乃至數年里,天空依然塵煙翻滾,烏云密布,地球因終年不見陽光而進入低溫中,蒼茫大地一時間沉寂無聲。生物史上的一個時代就這樣結束了。
如果說3DFX顯卡就象當時統治地球的恐龍,那Windows 95無疑就是白堊紀撞擊地球的小行星了,它的發布真正讓個人計算機熱席卷全球,全新的圖形界面讓整個業界興奮不已,全球軟硬件廠商都不得不向其靠攏。正是這樣環境的巨大改變,集成在windows下的DirectX才有資格與OpenGL/Glide分庭抗禮,而最終結果是曾經不可一世的3Dfx帝國土崩瓦解,NVIDIA和ATI適者生存。
在DirectX 5.0以前,顯卡和游戲都以支持OpenGL和Glide(3DFX的專用API)為榮,DirectX只是在市場的一隅茍且偷生,基于DOS系統的Windows還不夠強大,而微軟的影響力還遠遠沒到左右游戲開發商和芯片廠商的地步。
沉船側畔千帆過,病樹前頭萬木春。科學家認為如果沒有6500萬年前的大撞擊導致恐龍滅絕,作為哺乳動物的人類難以發展成為地球的主宰。
一滅一生,一個循環,如果沒有3DFX帝國的轟然倒塌,同樣也沒有目前虛擬現實技術的華麗轉生,而從那時起,兩大陣營的殊死較量才剛剛開始……
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