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      適者生存!顯卡 DirectX API 進化論

      DirectX 9.0:高精度渲染時代來臨

          2002年底,微軟發布DirectX 9.0,如果從技術規格上看,DX9似乎沒有DX7和DX8那種讓人眼前一亮的革命性技術,它只是將ShaderModel版本從1.0升級到2.0而已。其實不然,此次ShaderModel指令集的改進讓圖形渲染畫質提高到了新的水平。

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          首先,PixelShader 2.0具備完全可編程架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持28個硬件指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

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      3DMark03中的最后一個場景就是DX9渲染,讓人眼前一亮

          其次,VertexShader 2.0通過增加頂點指令的靈活性,顯著的提高了老版本的頂點性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。

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          另外,增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

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