HD7950權(quán)威首測(cè)!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇
Tessellation如此重要,所以首款DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場(chǎng)景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周?chē)纪共黄降拇u墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.5的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
畫(huà)面設(shè)置:2.5版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓。
● 1920X1080分辨率性能測(cè)試
● 2560X1600分辨率性能測(cè)試
Extreme模式的Tesselation實(shí)際上卻沒(méi)有多少實(shí)際意義,因?yàn)榧又厍婕?xì)分級(jí)別并沒(méi)有帶來(lái)顯著的畫(huà)質(zhì)改善,卻大大加重了顯卡的負(fù)擔(dān),F(xiàn)PS損失非常慘重。此項(xiàng)測(cè)試只能片面的證明顯卡的Tesselation性能,并不能代表顯卡在實(shí)際DX11游戲中的表現(xiàn)。
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