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泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月30日 公元1000年間漢人發(fā)明的走馬燈也許是世界上最早應(yīng)用到視覺(jué)暫留原理的東西了。燈內(nèi)點(diǎn)上蠟燭,燭產(chǎn)生的熱力造成氣流,令輪軸轉(zhuǎn)動(dòng),輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖象便不斷走動(dòng)。因?yàn)榇蠖嘣跓舾鱾€(gè)面上繪制古代武將騎馬的圖畫(huà),而燈轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)好像幾個(gè)人你追我趕一樣,故名走馬燈。后來(lái)法國(guó)人保羅·羅蓋在1828年發(fā)明了留影盤(pán),它是一個(gè)被繩子在兩面穿過(guò)的圓盤(pán)。盤(pán)的一個(gè)面畫(huà)了一只鳥(niǎo),另一面畫(huà)了一個(gè)空籠子,當(dāng)圓盤(pán)旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥(niǎo)在籠子里出現(xiàn)了。
究其原理,物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí), 當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱(chēng)為視覺(jué)暫留現(xiàn)象,是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時(shí),成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺(jué)到物體的像。但當(dāng)物體移去時(shí),視神經(jīng)對(duì)物體的印象不會(huì)立即消失,而要延續(xù)0.1 -0.4秒的時(shí)間,人眼的這種性質(zhì)被稱(chēng)為“眼睛的視覺(jué)暫留”。
當(dāng)年的宋朝人顯然沒(méi)有意識(shí)到視覺(jué)暫留的重大意義,時(shí)至今日,這種現(xiàn)象廣泛的應(yīng)用在人們生活的方方面面,無(wú)論是之前的CRT顯示器,還是液晶或者等離子;無(wú)論是膠片,模擬信號(hào)還是藍(lán)光,數(shù)字圖像,無(wú)一例外用到了人眼的視覺(jué)暫留。
我們常說(shuō)的“幀數(shù)”,就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。
關(guān)于“人眼不能分辨超過(guò)每秒30幀的畫(huà)面
后來(lái)人們通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà),要生成平滑連貫的動(dòng)畫(huà)效果,幀速率不能小于8;每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢,但與此同時(shí),文件體積會(huì)變得越大。一般來(lái)說(shuō)人眼能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,所以一般電影的幀速率為24fps。而對(duì)于幀數(shù)忽快忽慢的游戲而言,平均30幀也算流暢了。
有些視頻甚至只有17幀
大家可能會(huì)問(wèn):既然對(duì)于人眼來(lái)說(shuō),游戲30幀就流暢啦,那干嘛還要到60幀,甚至是120幀?最近幾年越來(lái)越多的人有這樣的切身體驗(yàn):明明平均幀數(shù)超過(guò)30幀大感覺(jué)依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,即使平均幀速率達(dá)到60FPS,依然不能杜絕卡頓的現(xiàn)象,這又是什么原因呢?
通過(guò)研究測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)這是因?yàn)橛螒虍?huà)面的幀數(shù)并不像電影那樣間隔時(shí)間相等,而是忽快忽慢,所以肉眼觀察出30幀以上的游戲,依然有卡頓現(xiàn)象完全可能!就這個(gè)話(huà)題,本文帶大家一起探索游戲卡頓的秘密,揪出導(dǎo)致畫(huà)面延遲的元兇!
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泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月30日 公元1000年間漢人發(fā)明的走馬燈也許是世界上最早應(yīng)用到視覺(jué)暫留原理的東西了。燈內(nèi)點(diǎn)上蠟燭,燭產(chǎn)生的熱力造成氣流,令輪軸轉(zhuǎn)動(dòng),輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖象便不斷走動(dòng)。因?yàn)榇蠖嘣跓舾鱾€(gè)面上繪制古代武將騎馬的圖畫(huà),而燈轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)好像幾個(gè)人你追我趕一樣,故名走馬燈。后來(lái)法國(guó)人保羅·羅蓋在1828年發(fā)明了留影盤(pán),它是一個(gè)被繩子在兩面穿過(guò)的圓盤(pán)。盤(pán)的一個(gè)面畫(huà)了一只鳥(niǎo),另一面畫(huà)了一個(gè)空籠子,當(dāng)圓盤(pán)旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥(niǎo)在籠子里出現(xiàn)了。
究其原理,物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí), 當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱(chēng)為視覺(jué)暫留現(xiàn)象,是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時(shí),成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺(jué)到物體的像。但當(dāng)物體移去時(shí),視神經(jīng)對(duì)物體的印象不會(huì)立即消失,而要延續(xù)0.1 -0.4秒的時(shí)間,人眼的這種性質(zhì)被稱(chēng)為“眼睛的視覺(jué)暫留”。
當(dāng)年的宋朝人顯然沒(méi)有意識(shí)到視覺(jué)暫留的重大意義,時(shí)至今日,這種現(xiàn)象廣泛的應(yīng)用在人們生活的方方面面,無(wú)論是之前的CRT顯示器,還是液晶或者等離子;無(wú)論是膠片,模擬信號(hào)還是藍(lán)光,數(shù)字圖像,無(wú)一例外用到了人眼的視覺(jué)暫留。
我們常說(shuō)的“幀數(shù)”,就是在1秒鐘時(shí)間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動(dòng)的假象。
關(guān)于“人眼不能分辨超過(guò)每秒30幀的畫(huà)面
后來(lái)人們通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫(huà),要生成平滑連貫的動(dòng)畫(huà)效果,幀速率不能小于8;每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢,但與此同時(shí),文件體積會(huì)變得越大。一般來(lái)說(shuō)人眼能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,所以一般電影的幀速率為24fps。而對(duì)于幀數(shù)忽快忽慢的游戲而言,平均30幀也算流暢了。
有些視頻甚至只有17幀
大家可能會(huì)問(wèn):既然對(duì)于人眼來(lái)說(shuō),游戲30幀就流暢啦,那干嘛還要到60幀,甚至是120幀?最近幾年越來(lái)越多的人有這樣的切身體驗(yàn):明明平均幀數(shù)超過(guò)30幀大感覺(jué)依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,即使平均幀速率達(dá)到60FPS,依然不能杜絕卡頓的現(xiàn)象,這又是什么原因呢?
通過(guò)研究測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)這是因?yàn)橛螒虍?huà)面的幀數(shù)并不像電影那樣間隔時(shí)間相等,而是忽快忽慢,所以肉眼觀察出30幀以上的游戲,依然有卡頓現(xiàn)象完全可能!就這個(gè)話(huà)題,本文帶大家一起探索游戲卡頓的秘密,揪出導(dǎo)致畫(huà)面延遲的元兇!
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