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      游戲為何總是卡?人眼成像背后的秘密

          下面正式踏上我們的探索之路。

      游戲為何總是卡?人眼成像背后的秘密

          我打算選擇一款要求比較低的DX10游戲FarCry2來測試,這款游戲自帶Benckmark,而且各種游戲特效選項一應俱全。測試設置如上圖所示,DX9模式下,所有特效全部開到最高,包括8XAA。

      游戲為何總是卡?人眼成像背后的秘密

      第一次測試成績圖

      游戲為何總是卡?人眼成像背后的秘密

      第二次測試成績圖

          整個測試過程生成了數千幀,本次測試我們考察了前一千幀數據,這個數據量已經足以說明問題。而兩次測試相似的曲線也說明了亮點:

      一、出現較大延遲并非偶然。

      二、測試誤差在可以接受的范圍。

          可以看出基本上每幀的生成時間都在10-15ms,但是極個別幀數沖到了20多毫秒甚至35毫秒秒以上!同樣如果是大多數幀數在30-40ms,那有可能個別幀數會沖到100ms以上,如果在游戲中感覺到了卡頓,那么這些幀無疑就是罪魁禍首!

          看到這里,前面的設想可以說得到了初步的驗證。游戲卡頓現象終于揭開了面紗的一角。

          現在我們離真相已經很近了,電影雖然只有24幀每秒,但由于每兩幀之間的間隔均為1/24秒,所以人眼不不會感覺到明顯的卡頓,游戲即使達到30幀每秒,但如果這一秒鐘內,30幀不是平均分配,就算是每秒60幀,其中59幀都非常流暢,而有一幀延時超過1/24秒,依然會讓我們感覺到明顯的卡頓。請注意,這種情況下,最低幀數依然是60FPS!

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