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將特效分別調(diào)至高和低,出現(xiàn)了更多的異常幀。這說(shuō)明了什么呢?說(shuō)明我們依然沒(méi)有找到延遲的問(wèn)題所在,但我們離真相已經(jīng)不遠(yuǎn)了,因?yàn)榘凑张懦ǎO碌奶匦б呀?jīng)不多了。

我們將畫(huà)質(zhì)和AA都調(diào)至最低,僅僅保留所謂的DX10效果,這時(shí)候異常幀已經(jīng)變得非常罕見(jiàn),看來(lái)AA是讓幀時(shí)間變長(zhǎng)的重要原因,但它依然沒(méi)有完全杜絕,那最后我們只剩下一線希望了,如果這一次依然無(wú)果,我們前面所有的努力都將變得毫無(wú)意義。

測(cè)試的最后,我們獲得一份滿意的答案,在開(kāi)啟DX9模式,不開(kāi)啟AA的情況下,我們終于獲得了這樣的一組光滑完美的曲線!
這意味著我們終于找出了讓游戲卡頓的罪魁禍?zhǔn)住狝A和DX10。這兩種特效師造成目前游戲出現(xiàn)不正常延時(shí)幀的最大原因。
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將特效分別調(diào)至高和低,出現(xiàn)了更多的異常幀。這說(shuō)明了什么呢?說(shuō)明我們依然沒(méi)有找到延遲的問(wèn)題所在,但我們離真相已經(jīng)不遠(yuǎn)了,因?yàn)榘凑张懦ǎO碌奶匦б呀?jīng)不多了。

我們將畫(huà)質(zhì)和AA都調(diào)至最低,僅僅保留所謂的DX10效果,這時(shí)候異常幀已經(jīng)變得非常罕見(jiàn),看來(lái)AA是讓幀時(shí)間變長(zhǎng)的重要原因,但它依然沒(méi)有完全杜絕,那最后我們只剩下一線希望了,如果這一次依然無(wú)果,我們前面所有的努力都將變得毫無(wú)意義。

測(cè)試的最后,我們獲得一份滿意的答案,在開(kāi)啟DX9模式,不開(kāi)啟AA的情況下,我們終于獲得了這樣的一組光滑完美的曲線!
這意味著我們終于找出了讓游戲卡頓的罪魁禍?zhǔn)住狝A和DX10。這兩種特效師造成目前游戲出現(xiàn)不正常延時(shí)幀的最大原因。
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