抗鋸齒技術革命:FX/TXAA畫質性能實測
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電腦畫面是由一個個小像素所構成的。而電腦的任務就是計算每一個像素的正確顏色,最終渲染出一幅幅畫面,多個畫面快速替換,產生動態影像。

所以渲染的速度就是一幅“實時”圖片的所需要考慮的一個重要因素。如果每個像素點都通過真實計算獲得,那么這個運算量將是非常龐大的,即使最高端的顯卡也無法渲染出流暢的畫面。所以大多數像素的色彩實際上都通過對區域內的某一點采樣得到的顏色所決定的,這樣做可以減輕顯卡的壓力,但當這種情況出現在物體的邊緣的時候就會出現難看的鋸齒。

一個更好的辦法就是將前景色和背景色進行混合從而造出第三種顏色來填充色一像素。這種方法能有效的改進圖像邊緣的表現效果,換一種說法就是實現了“抗”鋸齒的作用。
抗鋸齒(Anti-aliasing):標準翻譯為“抗圖像折疊失真”。由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。

全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
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