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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      抗鋸齒技術(shù)革命:FX/TXAA畫質(zhì)性能實(shí)測(cè)

          《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

      DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

      ● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

          實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

      ● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

          像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

      顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

      極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

      ● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

          實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

      ● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

          布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

      ● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

      顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

          動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

      顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

      絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

      ● 游戲設(shè)置

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      ● 截圖樣本

      1

      ● 抗鋸齒對(duì)比

      1

      ● 性能匯總

      1

          作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲支持了目前最主流和先進(jìn)的抗鋸齒技術(shù)。通過測(cè)試我們發(fā)現(xiàn)FXAA對(duì)系統(tǒng)資源的消耗微乎其微,電腦優(yōu)化效果不俗!可以說是最具“性價(jià)比”抗鋸齒技術(shù)。

          而MSAA即使開到8X,抗鋸齒效果也不明顯。事實(shí)上傳統(tǒng)的MSAA天生注定只能用在真實(shí)的幾何上,對(duì)有些物體則完全不起作用,比如說只有紋理的植物的葉子、籬笆等等。

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