讓DX10俯首稱臣!20款顯卡決戰[虛幻3]
1998年,一款名為《虛幻》(Unreal)的游戲以其當時堪稱夢幻般的畫面震撼了整個業界,然而真正持續發熱的卻是用來開發這款游戲的引擎—Unreal Engine。也正是從那時起,Unreal Engine和它的開發公司EPIC一炮走紅,奠定了一方霸主的地位。早些年的游戲引擎市場幾乎是被ID公司一家獨占,自此開始,EPIC的Unreal Engine和ID的Quake Engine并肩而立,占據了商用游戲開發引擎市場的半壁江山。從此一個新的引擎時代來臨,PC游戲界的兩大技術龍頭你追我趕,交替成為游戲引擎界的領頭羊,在它們競爭過程中留下的是一部部出色的作品。
當時間走到2002年,Unreal Engine 2出世,一舉超越了ID當時引以為傲的Quake 3 engine,再次摘得游戲引擎界的桂冠。不過這個時候的大環境已經不是四年前的情況所能比擬。3D顯卡已經完全取代了2D顯卡,技術發展日新月異,游戲開發商迫切需要新引擎去迎合優異顯卡的新特效。

在2004年,ID公司將DOOM3 Engine放上了臺面,本來在引擎技術上鮮有建樹的Vavle拿出了SOURCE Engine欲較高下,最讓人吃驚的還是德國游戲開發商Crytek,這匹當時絕對的黑馬一鳴驚人,其Cry Engine對業界的震撼讓當年的Unreal都相形失色。
在如此眾多的競爭對手沖擊下,EPIC的市場份額受到不小的影響,在技術上也不再占有優勢,也正式這樣,刺激了EPIC不得不加緊開發下一代Unreal引擎。在2005年的GDC上,EPIC正式宣布了他們的Unreal Engine 2,隨著技術的不斷進步,EPIC又重新成為技術領頭羊。在隨后的兩年里,許許多多采用Unreal Engine 3的游戲面世,無數精彩的視覺沖擊然玩家們目瞪口呆。
Unreal Engine 3引擎代表了目前已經發售3D游戲畫面的最高境界,該引擎使用了DX9C API,率先將其引擎魅力直接展現在玩家面前的莫過于XBOX360游戲《戰爭機器》和PC游戲《彩虹六號》,其畫面效果讓人驚訝不已!
關注我們


