王者歸來!NVIDIA歷代旗艦級顯卡回顧
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1999年8月,伴隨著微軟DirectX 7.0的發布,引入基于圖形核心的多邊形轉換與光源處理(Transform and Lighting),而且10月上市QUAKE3引擎也采用了這種技術。
● 硬件T&L,首款GPU誕生,GeForce的時代來臨

傳統3D圖形管線
在Direct7時代,多邊形轉換和光照處理是由CPU負責的,大量復雜的數學運算對CPU造成了極大的負擔,而GeForce 256可以支持硬件Transform and Lighting,也成為了第一個GPU圖形核心。

GeForce 256是被作為一個圖形處理單元(GPU)來設計的,GPU是一個單芯片處理器。它有完整的轉換、光照、三角形設置和渲染引擎(分別為:Transform、Lighting、Setup、Rendering)等四種3D處理引擎,一些以前必須由CPU來完成的圖形運算工作現在可以由GeForce256 GPU芯片獨立完成,大多數情況下具有完整的傳輸和光照相引擎的GPU運算速度比CPU快2-4倍,同時也有效地減輕了CPU的浮點運算負擔,減少了對CPU的依賴性。
NV10圖形核心,為0.22微米工藝制造,集成了2300萬個晶體管,在當時已經超過了PentiumIII的數量,本應采用0.18微米的制造工藝,不過為了盡早搶占市場,仍然采用了0.22微米,如此大量的晶體管數量芯片的發熱和功耗也是不小的問題,NVID1A公司只好將其核心頻率定為120MHz,不過憑借創紀錄的有4條象素管線,峰值像素填充率達到480M/s,遠高于TNT2 Ultra。
Geforce 256具有了現代GPU的大部分的初步特征,核心采用了256位渲染引擎,具有4條象素管線,每管線一個紋理映射單元,它也是第一個使用DDR顯存的PC顯卡。Geforce 256核心頻率為120MHz,三角形生成率為1500萬個/秒,峰值像素填充率達到480 M/s,并使用了四紋理(Quad Texel)引擎,相同頻率下,Geforce 256的紋理處理性能是TNT2的兩倍。特效方面,支持立方體環境映(Cube environment mapping)以及頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖等。視頻方面,為了加強為MPEG-2視頻回放性能,NV10中加入了硬件動態補償功能。
Geforce 256具有了現代GPU的大部分的初步特征,核心采用了256位渲染引擎,具有4條象素管線,每管線一個紋理映射單元,它也是第一個使用DDR顯存的PC顯卡。Geforce 256核心頻率為120MHz,三角形生成率為1500萬個/秒,峰值像素填充率達到480 M/s,并使用了四紋理(Quad Texel)引擎,相同頻率下,Geforce 256的紋理處理性能是TNT2的兩倍。特效方面,支持立方體環境映(Cube environment mapping)以及頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖等。視頻方面,為了加強為MPEG-2視頻回放性能,NV10中加入了硬件動態補償功能。
GeForce 256 DDR
GeForce 256 DDR的顯存頻率為300MHz,帶寬由SDRAM的2.66 GHz提升至4.8 GHz,也達到了當時PC圖形卡的巔峰,使得GeForce 256像素填充能力進一步爆發,在高分辨率下、32BIT渲染環境中表現趨于完美。由于當時DDR顯存售價也是十分的昂貴,所以GeForce 256 DDR的售價也是高達到2500元以上。
GeForce 256 SDR
GeForce 256 SDR版的售價上有不小的優勢,在國內的售價至少比GeForce 256 DDR要便宜500元。其顯存頻率為200MHz,帶寬2.4GB/S,這樣對NV10核心的性能有了不小的限制,高分辨率、32為色深下的性能下降很大,幾乎和TNT2 Ultra相近,但由于成本下降不少因此銷量也不錯。
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