王者歸來!NVIDIA歷代旗艦級顯卡回顧
分享
● GeForce 2代,您知道GTS的含義嗎?
2000年5月,研發代號為NV15的新一代圖形核心問世,由于其紋理填充率達到了創紀錄1.6Giga texels/sec,也是第一個紋理填充率過億的GPU,所以NVIDIA將其命名為GeForce2 GTS以紀念其特殊的歷史含義。
GeForce2 GTS 采用了更先進的0.18微米制程,核心頻率200MHz,也具有4條象素管線,和GeForce256不同的是,每管線采用了兩個紋理映射單元,這一經典的4x2架構一直延續GeForce4才結束。
NV15采用了第二代的T&L引擎(2nd GenerATIon Transform and lighting) ,支持立方體環境映(Cube environment mapping) 、頂點混合(Vertex blending)、 材質保護(Protective textures) 、材質壓縮(Texture compression)、逐象素著色控制(Per-Pixel Shading Control), 核心還具有多結構圖形Single Pass處理、 硬體反鋸齒(Anti-Aliasing)效果處理 、各異向性過濾(Anisotropic)處理。
GeForce2上也首開了PC圖形核心通用計算的先河,憑借其強大的多紋理處理性能,結合紋理環境參數和紋理函數可以實現一些很靈活的應用。它具有Texture Shader以及Register Combiner單元,有一定的數值計算能力。開發人員可以利用Texture Shader的依賴紋理進行數據訪問,用Register Combiner進行計算。GeForce2被用于求解數學上的擴散方程,成為GPU通用計算的最早應用。
GeForce2上也首開了PC圖形核心通用計算的先河,憑借其強大的多紋理處理性能,結合紋理環境參數和紋理函數可以實現一些很靈活的應用。它具有Texture Shader以及Register Combiner單元,有一定的數值計算能力。開發人員可以利用Texture Shader的依賴紋理進行數據訪問,用Register Combiner進行計算。GeForce2被用于求解數學上的擴散方程,成為GPU通用計算的最早應用。

規格一覽
值得注意的是,在GeForce2 GTS 上,NVIDIA Shading Rasterizer(NSR)技術被正式引入。NSR讓處理器每次可對單一像素進行七項運算,包括:基本貼圖、單像素曲面映射(bump mapping)、單像素diffuse lighting、單像素specular lighting、顏色煙霧效果、ambient light、以及Alpha transperency。過去,GPU對Vertex(即三角形的三點)上的像素進行運算,再以平均值來決定整個三角形的光影和bump mapping(凹凸映射)等效果。而NV15可以對三角形上的每個像素(Per-Pixel Shading )進行運算,因此光影效果更加細致和準確。

Geforce2架構圖
另外,相比GeForce 256,GeForce 2 GTS另一個進步是采用單周期雙紋理處理技術,不僅擁有4條像素渲染管線,而且每管線每周期可以處理兩個紋理貼圖,當時游戲畫面的提高基本上都是通過大量的多邊形、更復雜的貼圖來實現的,QUAKE3引擎以DirectX 7來說都是如此,所以強大的紋理貼圖對提高游戲速度很有幫助。三角形生成率為2500萬個/秒。
GeForce 2 GTS 的另一個革新在于其首次采用了0.18微米工藝制程,由TSMC制造的GeForce2 GTS(0.18微米,564 PBGA 封裝)中,晶體管數目已經增加到了2500萬,采用0.22微米GeForce256的晶體管數目為2200萬到2300萬。而相對于功耗18w 的GeForce256,GeForce2 GTS的耗電量僅僅10w左右,功耗大幅度下降。而且制造工藝的革新讓GeForce2 GTS成為了核心頻率首次超過200MHz的GPU。
由于完整支持DirectX 7.0與OpenGL 1.2 ICD,所以不僅在3D游戲的表現超越了所有的同級顯卡,在工作站級3D應用設計上也有不俗的表現。GeForce2 GTS在多媒體性能也有一定的提高,可以連接更多的周邊設備。 DVD壓縮方面使用新一代Enhance Motion CompensATIon硬件解壓縮,使得 DVD的品質與速度都非常不錯。

視頻功能強大
2000年10月,在ATI正式發布Radeon256后,NVIDIA推出了GeForce 2 Ultra,依然牢牢控制著顯示性能的制高點。

GeForce 2 Ultra
GeForce 2 Ultra相比GeForce 2 GTS有著更高的顯存及核心頻率。其核心頻率為250 MHz,所以GeForce 2 Ultra的峰值像素填充率達到了1GB/s,而其紋理填充率高到2GB/s,后來的GeForce3 Ti 500甚至也沒能超過這個高度,也遙遙領先于其競爭對手Radeon 256。
0人已贊
第1頁:旗艦顯卡:展示技術/樹立形象/打擊對手第2頁:Riva 128:助Direct 3D一臂之力第3頁:Riva TNT/TNT2:雷管驅動發威第4頁:GeForce 256:首顆GPU誕生第5頁:GeForce 2 GTS:紋理填充率過億第6頁:GeForce 3 Ti(500):首款DX8顯卡第7頁:GeForce 4 Ti 4600/4800:生不逢時第8頁:GeForce FX 5800 Ultra:最具爭議產品第9頁:GeForce FX 5900/5950 Ultra:亡羊補牢第10頁:GeForce 6800 Ultra:首款DX9C顯卡第11頁:GeForce 7800 GTX:獨孤求敗第12頁:GeForce 7950GX2:雙拳出擊,誓奪王位第13頁:GeForce 8800 GTX/Ultra:無敵最寂寞第14頁:GeForce 9800GX2:雙核深入人心第15頁:GeForce GTX 280:并行計算先驅第16頁:GeForce GTX 295:不可思議之作第17頁:GeForce GTX 480:王者歸來
關注我們


