DirectX支配游戲!歷代GPU架構全解析
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泡泡網顯卡頻道4月30日 NVIDIA與ATI(AMD)的GPU之戰,遠比Intel和AMD的CPU之戰有意思,畢竟雙方的實力差距并沒有那么懸殊,經常斗得是難解難分。N/A的連年征戰給我們帶來非常好游戲畫面和優秀產品的同時,也為喜歡IT技術的朋友帶來了許多樂趣和談資,只有深愛硬件技術的朋友才能有所體會。
掐指一算,從GPU誕生至今雙方都已推出了十代產品,每一代產品之間的對決都令無數玩家心動不已,而其中最精彩的戰役往往在微軟DirectX API版本更新時出現。雖說勝敗乃兵家常事,但NVIDIA和ATI每一代產品誰更強大似乎有某種規律可循,而且與DirectX有著某種微妙的關系。
相信很多人都有這種感覺,似乎誰與微軟走的更近,誰能最先支持新版DirectX API,誰就能占據更多的優勢。但也有例外,比如DX8.1對于Radeon 8500的幫助有限,DX10.1也沒有給HD3000帶來好運。其實這些只是表象,如果我們能夠透過現象看其本質的話,就會發現DirectX與GPU的架構是有直接關系的,而GPU架構的優劣直接了決定一代產品的成敗。
所以,今天我們就拋開GPU的晶體管數、管線/流處理器規模、工藝、頻率、功能等等技術參數不談,我們將關注的焦點集中在GPU體系架構方面。看看每逢DirectX版本有重大更新時,NVIDIA與ATI是如何博弈的,克敵制勝的關鍵到底是什么?
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