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      DirectX支配游戲!歷代GPU架構(gòu)全解析

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月30日 NVIDIA與ATI(AMD)的GPU之戰(zhàn),遠(yuǎn)比Intel和AMD的CPU之戰(zhàn)有意思,畢竟雙方的實(shí)力差距并沒(méi)有那么懸殊,經(jīng)常斗得是難解難分。N/A的連年征戰(zhàn)給我們帶來(lái)非常好游戲畫面和優(yōu)秀產(chǎn)品的同時(shí),也為喜歡IT技術(shù)的朋友帶來(lái)了許多樂(lè)趣和談資,只有深愛(ài)硬件技術(shù)的朋友才能有所體會(huì)。

          掐指一算,從GPU誕生至今雙方都已推出了十代產(chǎn)品,每一代產(chǎn)品之間的對(duì)決都令無(wú)數(shù)玩家心動(dòng)不已,而其中最精彩的戰(zhàn)役往往在微軟DirectX API版本更新時(shí)出現(xiàn)。雖說(shuō)勝敗乃兵家常事,但NVIDIA和ATI每一代產(chǎn)品誰(shuí)更強(qiáng)大似乎有某種規(guī)律可循,而且與DirectX有著某種微妙的關(guān)系。

      DirectX支配游戲!歷代GPU架構(gòu)全解析

          相信很多人都有這種感覺(jué),似乎誰(shuí)與微軟走的更近,誰(shuí)能最先支持新版DirectX API,誰(shuí)就能占據(jù)更多的優(yōu)勢(shì)。但也有例外,比如DX8.1對(duì)于Radeon 8500的幫助有限,DX10.1也沒(méi)有給HD3000帶來(lái)好運(yùn)。其實(shí)這些只是表象,如果我們能夠透過(guò)現(xiàn)象看其本質(zhì)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)DirectX與GPU的架構(gòu)是有直接關(guān)系的,而GPU架構(gòu)的優(yōu)劣直接了決定一代產(chǎn)品的成敗。

          所以,今天我們就拋開(kāi)GPU的晶體管數(shù)、管線/流處理器規(guī)模、工藝、頻率、功能等等技術(shù)參數(shù)不談,我們將關(guān)注的焦點(diǎn)集中在GPU體系架構(gòu)方面。看看每逢DirectX版本有重大更新時(shí),NVIDIA與ATI是如何博弈的,克敵制勝的關(guān)鍵到底是什么?

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