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      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          權威的測試軟件,比如3DMark系列,雖然其測試結果得到了NVIDIA和ATI官方的認可,也能代表一部分游戲中的性能表現,但局限性還是很大,并不能反映出真實游戲在運行時的流暢程度,也與很多游戲的性能表現差異較大。

          究其原因,主要是NVIDIA和ATI雙方的GPU架構截然不同所致,在一類游戲中性能表現出色,并不能代表它在所有游戲中的表現都是如此。即便是相同的游戲引擎(比如虛幻3),也可能由于游戲內容的改變導致渲染側重點不同,最終顯卡性能差異較大。

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      ATI當年的3:1架構就是建立在對游戲渲染趨勢的判斷上面

          比如DX9C末期,ATI大力宣傳“3:1”架構,在當時的一批新DX9C游戲當中,X1000系列果然比GF7系列有較大的領先優勢,而在較早的游戲當中性能表現一般甚至落后。

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      G80改用標量流處理器架構也是因為預估未來游戲多使用混合型指令

          再比如在DX10時代,NVIDIA全新的標量流處理器架構完美兼容各種類型的指令,在新游戲中的優勢非常明顯,HD2000幾乎沒有任何機會;HD3000優化了架構和驅動,表現略有提升,但由于AA性能低下始終抬不起頭來;直到HD4000時代依靠改進的AA效能以及DX10.1的支持,逐漸迎頭趕上。

          現在到了DX11時代,渲染模式和架構又有了較大的改變,顯卡市場面臨著重新洗牌的局面,用戶也需要重新面對“向左走,向右走”的難題,到底誰的架構更加優秀?誰對于各類游戲的兼容性更好?還需大量的游戲測試來佐證。

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