DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決
★ 待測游戲列表:8款DX9C、8款DX10、8款DX11
第04頁:DX9C理論:《3DMark06》
第05頁:DX9C游戲:《星際爭霸2:自由之翼》
第06頁:DX9C游戲:《使命召喚6:現代戰爭2》
第07頁:DX9C游戲:《優品飛車13:變速》
第08頁:DX9C游戲:《街頭霸王4》
第09頁:DX9C游戲:《俠盜飛車4》
第10頁:DX9C游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》
第11頁:DX9C游戲:《黑暗虛空》
第12頁:DX10理論:《3DMark Vantage》
第13頁:DX10游戲:《孤島危機:彈頭》
第14頁:DX10游戲:《沖突世界:蘇聯進攻》
第15頁:DX10游戲:《失落星球:殖民地》
第16頁:DX10游戲:《戰錘40000:戰爭黎民2》
第17頁:DX10游戲:《鬼泣4》
第18頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》
第19頁:DX10.1游戲:《鷹擊長空》
第20頁:DX11理論:《Heaven Benchmark 2.0》
第21頁:DX11游戲:《BattleForge》
第22頁:DX11游戲:《塵埃2》
第23頁:DX11游戲:《潛行者:普里皮亞季的呼喚》
第24頁:DX11游戲:《異型大戰鐵血戰士》
第25頁:DX11游戲:《戰地:叛逆聯隊2》
第26頁:DX11游戲:《地鐵2033》
第27頁:DX11引擎:《石巨人》
★ 測試模式與測試方法:
由于是高端顯卡,性能很強,所有游戲中盡可能開啟全部特效,包括內置的抗鋸齒(AA)和各向異性過濾(AF)。游戲最高提供8xAA就開8x進行測試,只有4x就開4x,沒有的話就不強制開啟。雖然有些游戲提供了更高精度的16xCSAA,但由于A卡不支持這種抗鋸齒模式,沒有可對比性,所以不做測試。
分辨率只測兩種:1920x1200和2560x1600。目前有很多顯示器是1080p(1920x1080),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1200差不多,FPS稍高一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
2560x1600是目前民用級顯示器的最高分辨率,是發燒游戲玩家的非常好的選擇之一,也是優異顯卡的主戰場,能反映出顯卡的真正實力。
★ 測試平臺配置:
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PCPOP.COM評測室 | |
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硬件系統配置 | |
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Intel Core i7 975 (3.33GHz L3=8MB 四核八線程) | |
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主 板 |
MSI X58 Eclipse |
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顯 卡 |
GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz) GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz) |
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內 存 |
CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
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硬 盤 |
日立1TB |
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電 源 |
安耐美金魔族87+ |
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軟件系統配置 | |
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Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
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DirectX |
11.0 |
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顯示驅動 |
NVIDIA Forceware 197.55 WHQL ATI Catalyst 10.4 WHQL |
優異顯卡自然要搭配優異平臺進行測試,我們使用了Intel X58平臺主頻最高的四核處理器i7 975X處理器,默認頻率3.33GHz,內存為三通道DDR3-1600,不超頻。這種配置相信i7-920用戶稍作超頻就能達到同樣的性能,可以滿足高端用戶的要求。
顯卡方面,NVIDIA兩款優異的GTX480和GTX470都參加測試,ATI方面只選用了單GPU最強的HD5870。沒有使用HD5970,主要是因為它是雙核顯卡默認為交火模式,性能表現嚴重依賴驅動程序對游戲的優化,有些游戲中交火效率可達90%以上,而有些游戲中只有50%甚至還不到,不能如實的反映DX11架構的性能。再者其售價過高,N卡陣營沒有相對應的產品,不好做對比。
驅動也比較關鍵,筆者使用了雙方最新的通過微軟WHQL認證的驅動,其中催化劑10.4由于默認開啟了Catalyst AI功能,這項功能通過控制紋理過濾的方式提高游戲性能(一些游戲沒有提升,部分游戲有大幅提升),因此在游戲測試過程中將該選項關閉。至于催化劑AI功能對性能和畫質的影響,稍后我們會專門進行詳細測試。
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