立體游戲怎么玩?A/N 3D立體性能測試
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大家知道,桌面立體放映并不僅僅有圖像分色一種方法 (俗稱紅藍),事實上液晶分時技術雖然成本較高,但是可以提供更加出色的視覺體驗。液晶分時和圖像分色原理大相徑庭,顯卡性能表現自然也不能混為一談。所以有必要同時測試一下液晶分時對游戲性能的影響。
▲3DMark06液晶分時立體測試過程屏攝
上文說過,液晶分時和紅藍原理不同,液晶分時其實是奇數偶數幀不停切換原理,所以無法用截圖體現,這里我們使用相機拍攝來說明一下問題。畫面中所有物體均分為左右兩個影子,這其實就是奇數偶數幀。帶上主動式快門眼鏡以后左眼只能看到左面的影子,右眼則只看右面的影子,成像就模仿出來立體效果了。
下面是開啟、關閉液晶分時立體模式下,GTX470在3Dmark06中的表現。
測試成績包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,在液晶分時立體理論測試中,除了CPU得分以外,GTX470的各項成績均比正常模式下降了50%左右,這也很好理解,它的實現原理就是將本來的畫面拆分,輸出兩幀,較早的特效后期渲染少,所以成績略高,HDR/SM3.0中成績稍低。
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