立體游戲怎么玩?A/N 3D立體性能測試
測試到這里似乎該告一段落了,但是對顯卡有深入了解的朋友可能還不太滿足,從上面的測試來看,不少游戲開啟立體模式以后性能下降幅度達到了50%以上,如果說輸出一倍的畫面對性能造成如此大的影響的話,是不是對顯存的要求也是翻倍呢?難道是顯存不夠用才導致性能下降的如此厲害么?
下面我們就用GTX470,放上街頭霸王IV Benchmark的測試截圖,一目了然。
▲ 如上圖所示,在1920X1080分辨率下,開啟4AA,運行Benchmark,我們可以直觀的看到,街霸4最多用到了472M的顯存。

▲ 同樣的畫面設置,開啟3D模式,內存需求果然有了增長,不過在達到576M以后,內存使用曲線停止了繼續向上攀升。看來對于這款游戲,立體模式會比普通模式需要額外25%的顯存才能流暢運行。
這個測試結果讓我們松了一口氣,從性能上講,畢竟想要玩立體游戲,必須配備比較高端的顯卡,而現在高端顯卡的內存基本已經是1G標配。這個容量足以應付大多數游戲。
● 關于游戲的支持度
可能有些讀者會覺得這次測試選擇游戲太少,不夠全面,事實上,就目前而言,并不是所有游戲對3D立體都能提供很好的支持,甚至連一些測試程序也是如此,我們注意到在3DMark06測試中,右下角顯示unkown,而3Dmark Vantage則不能支持3D立體模式。雖然iZ3D號稱95%的游戲理論上都支持3D立體,但實際上兩家都支持的游戲并不是很多。
● 立體模式性能總結
雖然不能說全面系統,但是通過本文的測試,大家也都對3D立體對顯卡的需求有了大概的認識,基本上開啟立體模式以后,性能會有50%左右的損失,一些要求并不是很BT的游戲,3D模式下GTX470也僅僅勉強流暢。如果想玩爽3D,高端顯卡是必不可少的。
如果想組建液晶3D分時平臺,還有一個很重要,也是最為昂貴的部件——顯示設備。大屏幕3D電視效果優秀但是目前價格都比較高,至于它的評測就不在本文范圍之內了,不過對于現在主流的3D顯示器,電視和投影儀,小編做了一個匯總,希望對大家有用。
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